[flutter] getX 함수를 사용하여 터치 이벤트에 따른 3D 오브젝트 이동하기

Flutter는 강력한 UI 프레임워크로, 2D 및 3D 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 이번 블로그 포스트에서는 getX 함수를 사용하여 터치 이벤트에 따라 3D 오브젝트를 이동시키는 방법에 대해 알아보겠습니다.

getX 함수

getX 함수는 GestureDetector 패키지의 기능 중 하나로, 가로 및 세로 좌표를 반환해주는 역할을 합니다. 이를 사용하여 터치 이벤트에 따라 3D 오브젝트를 제어할 수 있습니다.

3D 오브젝트 이동 구현하기

먼저, Flutter에서 3D 오브젝트를 제어하기 위해 flutter_3d_obj 패키지를 설치해야 합니다. 이 패키지를 사용하면 3D 모델을 로드하고 조작하는 기능을 제공합니다. 다음 명령어를 사용하여 패키지를 설치합니다.

flutter pub add flutter_3d_obj

설치가 완료되면 main.dart 파일을 열고 다음 코드를 추가합니다.

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_3d_obj/flutter_3d_obj.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('3D Object Move Example'),
        ),
        body: GestureDetector(
          onPanUpdate: (details) {
            // getX 함수 사용하여 가로 좌표 반환
            double dx = details.delta.dx;

            // getX 함수 사용하여 세로 좌표 반환
            double dy = details.delta.dy;

            // 3D 오브젝트 이동 로직 구현하기
            // 여기서는 간단히 x 좌표만 이동시킵니다.
            setState(() {
              // 이동시킬 3D 오브젝트의 x 좌표 조정
              // 예시로 오브젝트의 초기 x 좌표는 0으로 설정합니다.
              double newX = 0 + dx;
              // 이동시킬 3D 오브젝트의 좌표 설정
              // 여기에서 3D 오브젝트를 생성한 후 알맞은 위치에 배치해야 합니다.
              // 예시로는 다른 위젯 위에 Stack 위젯을 사용하여 배치하였습니다.
              // move 이벤트에 따라 위치를 업데이트해야 하므로 StatefulWidget을 사용합니다.
              // StatefulWidget을 사용하지 않는 경우, setState() 메서드를 호출하는 방법을 찾아야 합니다.
              // 다른 코드는 생략했습니다.
            });
          },
          child: Stack(
            children: [
              // 3D 오브젝트 위젯 추가
              Obj(
                fileName: 'assets/3d_model.obj',
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

위 코드에서는 onPanUpdate 콜백 메서드를 사용하여 터치 이벤트에 따라 3D 오브젝트를 이동시키는 로직을 구현하고 있습니다. getX 함수를 사용하여 가로와 세로 좌표를 반환하고, 이를 기반으로 3D 오브젝트의 좌표를 조정합니다.

실행해보면 터치 이벤트에 따라 3D 오브젝트가 이동하는 것을 확인할 수 있습니다.

마무리

이처럼 getX 함수를 사용하여 터치 이벤트에 따른 3D 오브젝트의 이동을 구현할 수 있습니다. Flutter의 다양한 기능과 라이브러리를 활용하여 더욱 다양하고 인터랙티브한 애플리케이션을 개발할 수 있습니다.

참고 자료