이 글에서는 Riverpod를 사용하여 Flutter 앱에서 다국어 지원을 구현하는 방법에 대해 설명하도록 하겠습니다.
1. 다국어 지원을 위한 패키지 설치
먼저, 다국어 지원을 위해 flutter_localizations
패키지를 설치해야 합니다. 이 패키지는 Flutter 앱에서 다국어 지원을 위한 로컬화 기능을 제공합니다.
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_localizations:
sdk: flutter
pubspec.yaml
파일에 위와 같이 의존성을 추가한 후, 터미널에서 flutter packages get
명령을 실행하여 패키지를 가져옵니다.
2. 다국어 리소스 파일 생성
다국어 지원을 위해 lib/l10n
폴더를 만들고, 해당 폴더에 app_localizations.dart
파일을 생성합니다. 이 파일은 로컬화를 위한 리소스를 제공합니다.
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';
import 'package:flutter_gen/gen_l10n/app_localizations.dart';
class AppLocalizationsDelegate
extends LocalizationsDelegate<AppLocalizations> {
@override
bool isSupported(Locale locale) =>
['en', 'ko'].contains(locale.languageCode);
@override
Future<AppLocalizations> load(Locale locale) =>
AppLocalizations.load(locale);
@override
bool shouldReload(LocalizationsDelegate<AppLocalizations> old) => false;
}
class AppLocalizations {
static Future<AppLocalizations> load(Locale locale) async {
final String name =
locale.countryCode.isEmpty ? locale.languageCode : locale.toString();
final String localeName = Intl.canonicalizedLocale(name);
await S.load(Locale(localeName));
return AppLocalizations();
}
static AppLocalizations of(BuildContext context) {
return Localizations.of<AppLocalizations>(context, AppLocalizations)!;
}
String get hello {
return S.hello;
}
}
위의 코드는 로컬화를 위한 기본적인 설정이 들어있는 AppLocalizations
클래스입니다. 여기에서 앱에서 사용할 언어를 지정하고, 로컬화된 문자열을 얻을 수 있습니다.
3. 로컬화 리소스 파일 생성
다국어 지원을 위해 lib/l10n
폴더에 app_localizations.arb
파일을 생성합니다. 이 파일은 로컬화된 문자열을 포함하고 있습니다.
예를 들어, 다음과 같이 app_localizations.arb
파일을 작성할 수 있습니다.
{
"hello": "안녕하세요",
"@hello": {
"description": "The word 'hello' in Korean"
}
}
다국어 지원을 위한 리소스 파일은 각 언어 코드별로 작성해야 합니다. 예를 들어, 위의 예시에서는 한국어에 대한 리소스가 작성되어 있습니다.
4. 앱에서 다국어 지원 설정
다국어 지원을 위해 lib/main.dart
파일을 열고, MaterialApp
위젯에 localizationsDelegates
와 supportedLocales
를 추가해야 합니다.
import 'package:flutter/material.dart';
import './l10n/app_localizations.dart';
import 'package:flutter_gen/gen_l10n/app_localizations.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: '다국어 지원 앱',
localizationsDelegates: [
AppLocalizations.delegate, // Riverpod를 이용한 로컬라이제이션 추가
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
// 다른 로컬라이제이션 델리게이트도 추가할 수 있습니다.
],
supportedLocales: AppLocalizations.supportedLocales,
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(AppLocalizations.of(context).hello),
),
body: Center(
child: Text(
AppLocalizations.of(context).hello,
style: TextStyle(fontSize: 20.0),
),
),
);
}
}
위의 코드에서 localizationsDelegates
에 AppLocalizations.delegate
를 추가하여 Riverpod를 이용한 로컬라이제이션을 구현하고, supportedLocales
에 AppLocalizations.supportedLocales
를 추가하여 지원하는 언어 코드를 설정합니다.
5. 다국어 언어 변경
이제 앱에서 사용할 언어를 변경할 수 있습니다. 디바이스의 언어 설정에 따라 자동으로 앱의 언어가 변경되지만, 필요한 경우 수동으로 언어를 변경할 수도 있습니다.
void changeLanguage(BuildContext context, Locale newLocale) {
context.read(localeProvider).state = newLocale;
}
다음과 같이 changeLanguage
함수를 정의하면, 앱에서 언어를 변경할 수 있습니다. 이 함수를 사용하여 앱 전체에서 필요한 언어 변경을 수행할 수 있습니다.
이렇게 Riverpod를 사용하여 앱의 다국어 지원을 구현할 수 있습니다. 지원하는 언어에 따라 앱의 문자열이 자동으로 변경되므로, 사용자들의 다양한 언어 요구에 대응할 수 있습니다.
더 자세한 내용은 Riverpod 공식 문서를 참조하시기 바랍니다.
참고: