[python] 문턱 객체 패턴

문턱 객체 패턴은 객체의 생성 및 사용을 추상화하고 객체의 생성 방법을 동적으로 결정하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체 생성에 대한 책임을 다른 객체에 위임하여 유연성과 확장성을 높이는데 도움을 줍니다.

동기

일반적으로 객체를 사용하기 위해선 객체를 직접 생성해야 합니다. 그러나 객체 생성에 대한 세부 내용이 변경되거나 다른 객체로 대체되어야하는 경우 많은 수정 작업이 필요하게 됩니다. 이는 유지 보수를 어렵게 만들고 의존성을 증가시키는 원인이 될 수 있습니다.

문턱 객체 패턴은 이러한 문제점을 해결하기 위해 객체 생성과 사용을 분리합니다. 이렇게하면 사용자가 동일한 인터페이스를 통해 객체를 사용할 수 있지만 객체의 실제 생성 방법은 완전히 달라질 수 있습니다.

구현

여러 가지 방법으로 문턱 객체 패턴을 구현할 수 있습니다. 일반적으로는 팩토리 메서드 패턴이나 추상 팩토리 패턴을 사용하여 구현할 수 있습니다. 이러한 패턴은 객체 생성을 캡슐화하고 사용자에게 추상 인터페이스를 제공함으로써 문턱 객체 패턴의 핵심 개념을 구현하는 데 도움을 줍니다.

다음은 문턱 객체 패턴을 구현하는 간단한 예제입니다.

class AbstractObject:
    def operation(self):
        pass

class ConcreteObject1(AbstractObject):
    def operation(self):
        print("ConcreteObject1 operation")

class ConcreteObject2(AbstractObject):
    def operation(self):
        print("ConcreteObject2 operation")

class ThresholdObject:
    def create_object(self):
        if some_condition:
            return ConcreteObject1()
        else:
            return ConcreteObject2()

threshold_object = ThresholdObject()
obj = threshold_object.create_object()
obj.operation()

위의 예제에서 ThresholdObject는 실제 객체를 생성하고 반환하는 create_object 메서드를 가지고 있습니다. ThresholdObject는 조건에 따라 적절한 객체를 생성하고 반환하므로 사용자는 생성된 객체의 구체적인 유형에 대한 알림이 없습니다.

결론

문턱 객체 패턴은 객체 생성과 사용을 분리하여 유연성과 확장성을 개선하는데 도움을 줍니다. 이 패턴은 객체 생성의 변경으로부터 사용자 코드를 분리하여 유지 보수를 용이하게 만들어 줍니다.