[swift] Swift 앱 라이프사이클에서의 애니메이션 처리

앱 개발에서 애니메이션은 사용자 경험을 향상시키기 위해 핵심 요소입니다. 앱의 뷰 전환, 오브젝트 이동 또는 애니메이션 효과 등 다양한 애니메이션을 적용할 수 있습니다. Swift에서는 앱의 라이프사이클에서 애니메이션을 처리하는 방법이 고려되어야 합니다. 이번 블로그에서는 Swift 앱의 라이프사이클에서 애니메이션 처리에 대해 알아보겠습니다.

1. 애니메이션 속성 설정

먼저, 애니메이션을 처리하기 위해 해당 뷰의 애니메이션 속성을 설정해야 합니다. Swift에서는 UIView의 애니메이션 속성을 이용할 수 있습니다. 다음은 애니메이션의 종류에 따른 속성 설정 예시입니다.

알파 애니메이션

UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
  view.alpha = 0.0
})

이동 애니메이션

UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
  view.frame.origin.x += 100
})

크기 애니메이션

UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
  view.transform = CGAffineTransform(scaleX: 2.0, y: 2.0)
})

2. 애니메이션 효과 적용

애니메이션 속성을 설정한 후 해당 애니메이션 효과를 적용해야 합니다. 애니메이션 효과를 적용하는 방법은 여러 가지가 있지만, 가장 간단하게는 UIView의 animate(withDuration:animations:) 메서드를 사용하는 것입니다.

UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
  // 애니메이션 속성 설정
}, completion: { finished in
  // 애니메이션 완료 후 실행할 코드
})

애니메이션 효과를 적용할 뷰의 상태를 변경하는 애니메이션 속성 설정을 animations 클로저 안에 작성하고, 애니메이션이 완료된 후 실행할 코드를 completion 클로저 안에 작성합니다.

3. 애니메이션 시작과 종료

애니메이션 효과를 적용한 후, 애니메이션을 시작하고 종료하는 시점을 정해야 합니다. 대부분의 경우, 애니메이션 효과는 화면이 로드되거나 사용자의 상호작용에 따라 시작되어야 합니다. 이때 주로 viewDidAppeardidTapButton 등의 메서드를 사용하여 애니메이션을 시작하는 것이 일반적입니다.

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
  super.viewDidAppear(animated)
  
  // 애니메이션 시작
  startAnimation()
}

// 애니메이션 시작 메서드
func startAnimation() {
  UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
    // 애니메이션 속성 설정
  })
}

애니메이션 종료는 필요에 따라 애니메이션이 완료된 후 실행할 코드 블록에서 처리할 수 있습니다. 예를 들어, completion 클로저 안에서 다른 애니메이션을 실행하거나 다른 코드를 실행할 수 있습니다.

참고 자료