[swift] 앱의 로딩 화면 처리 방법과 라이프사이클

앱을 실행할 때, 사용자들은 로딩 시간을 기다려야 합니다. 이로 인해 사용자들은 앱이 멈추거나 응답하지 않는 것처럼 느낄 수 있습니다. 따라서, 앱이 로딩 중임을 사용자들에게 명확히 알려주는 로딩 화면을 구현하는 것이 중요합니다.

Swift에서 앱의 로딩 화면을 처리하는 방법과 함께 라이프사이클에 대해서 알아보겠습니다.

로딩 화면 처리 방법

1. Storyboard를 이용한 방법

Storyboard를 사용하여 앱의 로딩 화면을 처리하는 가장 일반적인 방법은 Launch Screen을 이용하는 것입니다. Launch Screen은 앱이 시작될 때 보여지는 화면으로, 앱의 초기화 동안 로딩 화면으로 사용됩니다. Launch Screen을 생성하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. Xcode에서 새로운 파일을 생성합니다.
  2. iOS 템플릿 중 Launch Screen 파일을 선택합니다.
  3. 원하는 디자인을 생성하고 배치합니다.
  4. Main Interface 설정에서 Launch Screen을 선택합니다.

2. 코드를 이용한 방법

Storyboard를 사용하지 않고 코드를 이용하여 로딩 화면을 처리하는 방법도 있습니다. 아래의 코드는 AppDelegate.swift 파일의 didFinishLaunchingWithOptions 메서드 내부에 추가하여 사용할 수 있습니다.

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    let loadingViewController = LoadingViewController() // 로딩 화면이 보여질 ViewController
    self.window?.rootViewController = loadingViewController
    self.window?.makeKeyAndVisible()
    
    // 데이터 로딩 및 초기화 작업 등을 수행합니다.
    
    // 다음 화면으로 전환합니다.
    let mainViewController = MainViewController() // 로딩이 완료된 후 보여질 ViewController
    self.window?.rootViewController = mainViewController
    
    return true
}

앱의 라이프사이클

앱의 라이프사이클은 앱이 실행되고 종료될 때까지의 생명주기를 의미합니다. iOS 앱의 라이프사이클은 다음과 같은 단계로 이루어집니다.

  1. 앱 실행 (Not running -> Inactive -> Active)
  2. 백그라운드로 전환 (Active -> Inactive -> Background)
  3. 포그라운드로 전환 (Background -> Inactive -> Active)
  4. 앱 종료 (Active -> Inactive -> Background -> Suspended)

앱이 로딩 화면을 보여줄 때, 로딩 중인 상태에서 작업을 수행해야 할 경우에는 다음과 같은 메서드를 이용할 수 있습니다.

로딩 화면에서 데이터 로딩이나 초기화 작업을 수행해야 할 경우에는 viewDidAppear 메서드 내부에 해당 코드를 추가하여 사용할 수 있습니다.

결론

로딩 화면은 앱의 사용자 경험을 향상시키는 중요한 요소입니다. 앱의 로딩 화면을 처리하는 방법과 함께 앱의 라이프사이클을 이해하는 것은 개발자로서 필수적인 지식입니다. 적절한 로딩 화면과 로딩 작업의 조합으로 사용자에게 끊김 없는 사용자 경험을 제공할 수 있습니다.


참고 자료: