[java] 멀티모듈 프로젝트에서의 디자인 패턴 사용 방법

이 글에서는 멀티모듈 프로젝트에서 디자인 패턴을 사용하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 멀티모듈 프로젝트는 대형 소프트웨어 개발 시스템에서 코드의 모듈화와 재사용성을 향상시키기 위해 사용되는 개발 방법입니다. 디자인 패턴은 소프트웨어 개발에서 공통적인 문제를 해결하기 위한 설계 원칙과 관련된 패턴입니다.

모듈과 디자인 패턴

멀티모듈 프로젝트에서 각 모듈은 개별적인 기능을 수행하며 서로 독립적으로 작동해야 합니다. 이러한 모듈 간의 상호 작용에서 디자인 패턴을 사용하면 코드의 유지보수성과 가독성을 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어, 객체 간의 통신이 필요한 경우 Observer 패턴을 사용하여 알림 메커니즘을 구현할 수 있습니다.

예시 코드

// Observer 패턴을 사용한 예시 코드

// Observer 인터페이스 정의
public interface Observer {
    void update();
}

// Subject 클래스 정의
public class Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    public void detach(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update();
        }
    }
}

// ConcreteObserver 클래스 정의
public class ConcreteObserver implements Observer {
    public void update() {
        // Observer 업데이트 로직 구현
    }
}

// 메인 클래스
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // Subject와 Observer 생성
        Subject subject = new Subject();
        Observer observer = new ConcreteObserver();

        // Observer를 Subject에 등록
        subject.attach(observer);

        // 어떤 이벤트가 발생했을 때 Subject에서 notifyObservers() 호출하여 Observer들에게 알림
        subject.notifyObservers();
    }
}

위 코드에서 Observer 패턴을 사용하여 Subject와 Observer 사이의 느슨한 결합을 구현했습니다. Subject는 Observer에 대한 의존성을 가지지 않으면서도 Observer에게 변경 사항을 알리는 데 사용될 수 있습니다.

결론

멀티모듈 프로젝트에서 디자인 패턴을 사용하면 코드의 모듈화와 재사용성을 향상시킬 수 있습니다. 다양한 디자인 패턴 중에서도 프로젝트의 요구 사항에 알맞는 패턴을 선택하여 사용하는 것이 중요합니다. 디자인 패턴은 소프트웨어 개발의 복잡성을 해결하는 데 도움이 되며, 유지보수성과 가독성을 향상시킬 수 있습니다.

참고 자료