[flutter] 플러터 Lottie로 만화 앱의 대사 말풍선 애니메이션 효과 추가하기

플러터는 크로스 플랫폼 앱 개발을 위한 프레임워크로, 다양한 애니메이션 효과를 구현할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 중에서 Lottie는 애프터 이펙트로 만든 애니메이션을 앱에 적용할 수 있게 도와주는 라이브러리입니다. 이번 글에서는 플러터의 Lottie 패키지를 사용하여 만화 앱의 대사 말풍선 애니메이션 효과를 추가하는 방법을 알아보겠습니다.

전제 조건

이번 예제를 따라하기 위해서는 다음과 같은 환경이 설치되어 있어야 합니다:

단계별 구현 방법

단계 1: Lottie 애니메이션 파일 가져오기

먼저, Lottie에서 다운로드한 애니메이션 JSON 파일을 프로젝트의 assets 폴더에 추가해주세요.

단계 2: Lottie 애니메이션 위젯 추가하기

이제, 화면에 Lottie 애니메이션을 표시할 위젯을 추가해야 합니다. 예를 들면 Lottie.asset() 위젯을 사용할 수 있습니다. 이 위젯은 애니메이션 파일을 로드하고 애니메이션을 실행합니다.

Lottie.asset(
  'assets/animation.json',
  width: 200,
  height: 200,
  repeat: true,
  reverse: false,
)

단계 3: 애니메이션 효과 제어하기

애니메이션을 시작하거나 중지하는 등의 액션을 추가하려면, AnimationController를 사용할 수 있습니다. AnimationController는 애니메이션을 제어하는 데 사용되며, 애니메이션의 진행 상태에 따라 다양한 액션을 수행할 수 있습니다.

class AnimationControllerWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _AnimationControllerWidgetState createState() => _AnimationControllerWidgetState();
}

class _AnimationControllerWidgetState extends State<AnimationControllerWidget> 
  with SingleTickerProviderStateMixin {

  AnimationController _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      vsync: this,
      duration: Duration(seconds: 2),
    );
    _controller.repeat();
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Lottie.asset(
      'assets/animation.json',
      controller: _controller,
      width: 200,
      height: 200,
    );
  }
}

위의 예제에서는 SingleTickerProviderStateMixin을 사용하여 애니메이션 컨트롤러를 생성하고, initState() 메소드에서 컨트롤러를 초기화하고 애니메이션을 반복 실행하도록 설정합니다. 그리고 위젯이 파괴될 때 dispose() 메소드를 사용하여 컨트롤러를 정리합니다.

마치며

위의 단계들을 따라가면 플러터 Lottie를 사용하여 만화 앱의 대사 말풍선 애니메이션 효과를 추가할 수 있습니다. Lottie를 사용하면 더 다양한 애니메이션 효과를 쉽게 구현할 수 있으므로 앱의 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.