[flutter] 플러터 커퍼티노 스테퍼를 이용한 게임 난이도 조절 기능 구현하기
플러터에서는 iOS의 디자인 가이드라인인 Cupertino 스타일을 흉내내는 위젯을 제공합니다. 그 중 하나인 커퍼티노 스테퍼( Cupertino Stepper)를 이용하여 게임의 난이도를 조절하는 기능을 구현해보겠습니다.
1. 커퍼티노 스테퍼 위젯 추가하기
먼저, pubspec.yaml
파일에 cupertino_icons
패키지를 추가해주세요.
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
cupertino_icons: ^1.0.0
그리고 다음과 같이 코드에서 CupertinoStepper
위젯을 추가해주세요.
import 'package:flutter/cupertino.dart';
class GameDifficultyWidget extends StatefulWidget {
@override
_GameDifficultyWidgetState createState() => _GameDifficultyWidgetState();
}
class _GameDifficultyWidgetState extends State<GameDifficultyWidget> {
double _difficulty = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CupertinoStepper(
value: _difficulty,
onChanged: (double newValue) {
setState(() {
_difficulty = newValue;
});
},
);
}
}
2. 난이도 조절 기능 추가하기
CupertinoStepper
위젯을 사용하여 게임의 난이도를 조절하는 기능을 추가할 수 있습니다.
import 'package:flutter/cupertino.dart';
class GameDifficultyWidget extends StatefulWidget {
final Function(double) onDifficultyChanged;
GameDifficultyWidget({required this.onDifficultyChanged});
@override
_GameDifficultyWidgetState createState() => _GameDifficultyWidgetState();
}
class _GameDifficultyWidgetState extends State<GameDifficultyWidget> {
double _difficulty = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CupertinoStepper(
value: _difficulty,
onChanged: (double newValue) {
setState(() {
_difficulty = newValue;
});
widget.onDifficultyChanged(newValue);
},
);
}
}
GameDifficultyWidget
클래스를 위와 같이 수정하면 onDifficultyChanged
콜백 함수를 사용하여 난이도 값을 전달할 수 있습니다.
3. 게임 화면에서 난이도 조절 기능 사용하기
이제 만든 GameDifficultyWidget
을 게임 화면에 추가하여 난이도 조절 기능을 사용해보겠습니다.
import 'package:flutter/cupertino.dart';
class GameScreen extends StatefulWidget {
@override
_GameScreenState createState() => _GameScreenState();
}
class _GameScreenState extends State<GameScreen> {
double _gameDifficulty = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Game'),
),
body: Padding(
padding: EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
children: [
Text(
'Difficulty: $_gameDifficulty',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
SizedBox(height: 16),
GameDifficultyWidget(
onDifficultyChanged: (double newValue) {
setState(() {
_gameDifficulty = newValue;
});
},
),
// 게임 화면 구현
],
),
),
);
}
}
위와 같이 GameDifficultyWidget
을 추가하고, onDifficultyChanged
콜백 함수에서 _gameDifficulty
값을 업데이트하면 난이도 값이 반영된 화면을 볼 수 있습니다.
결론
플러터에서는 Cupertino 스타일의 위젯을 제공하여 iOS 디자인 가이드에 따라 앱을 개발할 수 있습니다. 이번에는 커퍼티노 스테퍼를 통해 게임의 난이도를 조절하는 기능을 구현해보았습니다. 이를 활용하여 다양한 iOS 스타일의 기능을 구현해보세요!