[flutter] 플러터 커퍼티노 스테퍼를 이용한 플레이어 생명력 조절 기능 구현하기

플레이어의 생명력을 조절하는 기능은 게임 개발에서 매우 중요합니다. 이번에는 플러터의 Cupertino 스테퍼를 이용하여 플레이어의 생명력을 조절하는 기능을 구현하는 방법을 알아보겠습니다.

1. Cupertino 스테퍼란?

Cupertino 스테퍼는 플러터 프레임워크의 Cupertino 디자인 시스템을 따르는 iOS 스타일의 스테퍼입니다. 커퍼티노 디자인을 따르는 앱을 개발하고자 할 때, Cupertino 스테퍼를 사용하여 iOS 스타일의 생명력 조절 기능을 가진 UI를 구현할 수 있습니다.

2. 플레이어 생명력 조절 UI 구현하기

다음은 플레이어 생명력을 조절하는 UI를 구현하는 코드입니다.

import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class PlayerHealthControl extends StatefulWidget {
  @override
  _PlayerHealthControlState createState() => _PlayerHealthControlState();
}

class _PlayerHealthControlState extends State<PlayerHealthControl> {
  double _health = 100.0;

  void _updateHealth(double value) {
    setState(() {
      _health = value.roundToDouble();
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      padding: EdgeInsets.all(16.0),
      child: Column(
        children: [
          Text(
            '플레이어 생명력',
            style: TextStyle(
              fontWeight: FontWeight.bold,
              fontSize: 16.0,
            ),
          ),
          SizedBox(height: 8.0),
          CupertinoSlider(
            value: _health,
            min: 0.0,
            max: 100.0,
            divisions: 100,
            onChanged: (double value) {
              _updateHealth(value);
            },
          ),
          SizedBox(height: 16.0),
          Text(
            '현재 생명력: $_health',
            style: TextStyle(fontSize: 16.0),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

위의 코드에서는 PlayerHealthControl 클래스를 생성하여 플레이어 생명력 조절 UI를 구현합니다. 상태 변경을 위해 StatefulWidget을 사용하고, _health 변수를 통해 플레이어의 현재 생명력을 저장합니다.

_updateHealth 메소드는 스테퍼의 값이 변경될 때 호출되어 _health의 값을 업데이트하고 화면을 다시 그리도록 setState를 호출합니다.

빌드 메소드에서는 CupertinoSlider를 사용하여 스테퍼 UI를 구현하고, 생명력 값이 변경될 때마다 변경된 값을 보여주는 Text 위젯을 추가합니다.

3. 플레이어 생명력 조절 UI 사용하기

위에서 구현한 PlayerHealthControl 위젯을 원하는 곳에서 사용하여 생명력 조절 UI를 표시할 수 있습니다. 다음은 사용 예시입니다.

import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class PlayerHealthScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('플레이어 생명력 조절'),
      ),
      body: Center(
        child: PlayerHealthControl(),
      ),
    );
  }
}

위의 코드에서는 PlayerHealthScreen 클래스를 생성하여 생명력 조절 UI를 포함하는 화면을 구현합니다. Scaffold를 사용하여 앱의 기본적인 레이아웃을 구성하고, PlayerHealthControl 위젯을 Center 위젯으로 감싸 화면 중앙에 표시합니다.

이제 해당 화면을 앱 내에서 호출하여 플레이어의 생명력을 조절할 수 있습니다.

4. 참고 자료