[flutter] 플러터 커퍼티노 스테퍼를 이용한 애니메이션 재생 속도 조절 기능 구현하기

애니메이션은 모션을 부드럽게 보여주기 위해 사용되는 중요한 요소입니다. 플러터에서는 애니메이션을 구현하기 위해 다양한 도구와 기능을 제공합니다. 이번 글에서는 플러터의 Cupertino 스테퍼를 이용하여 애니메이션 재생 속도를 조절하는 기능을 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. Cupertino 스테퍼 위젯 생성하기

먼저, Cupertino 스테퍼 위젯을 생성하여 애니메이션 재생 속도를 조절하는 기능을 구현해보겠습니다. Cupertino 스테퍼는 iOS 스타일의 슬라이더 위젯으로, 값의 범위를 설정하고 사용자가 스크롤하여 값을 조절할 수 있습니다.

double _animationSpeed = 1.0;

CupertinoSlider(
  value: _animationSpeed,
  min: 0.5,
  max: 2.0,
  divisions: 3,
  onChanged: (double value) {
    setState(() {
      _animationSpeed = value;
    });
  },
)

위의 코드에서는 _animationSpeed라는 변수를 생성하여 애니메이션 재생 속도를 저장합니다. CupertinoSlider 위젯의 value 속성을 이 변수에 바인딩하여 현재 값으로 초기화합니다. minmax 속성은 스테퍼의 최소 및 최대 값을 설정하고, divisions 속성은 스테퍼의 분할 수를 설정합니다. onChanged 콜백에서는 슬라이더의 값이 변경될 때마다 해당 값을 _animationSpeed에 업데이트하여 화면을 다시 그리도록 설정합니다.

2. 애니메이션 속도에 따른 재생 속도 조절

이제 애니메이션의 재생 속도를 _animationSpeed 변수에 따라 조절하도록 설정해보겠습니다. 예를 들어, AnimationController를 사용하여 애니메이션을 제어하는 경우, 재생 속도를 _animationSpeed에 맞게 설정할 수 있습니다.

AnimationController _controller;

@override
void initState() {
  super.initState();
  _controller = AnimationController(
    duration: const Duration(seconds: 5),
    vsync: this,
  );
}

void playAnimation() {
  _controller.duration = const Duration(seconds: 5) / _animationSpeed;
  _controller.forward();
}

void stopAnimation() {
  _controller.stop();
}

위의 코드에서는 _controller라는 AnimationController를 생성하여 애니메이션을 제어합니다. initState 메서드에서는 _controller를 초기화하고, playAnimationstopAnimation 메서드에서는 애니메이션을 실행하거나 정지시킵니다. playAnimation 메서드에서는 _controller.duration_animationSpeed에 따라 조절하여 애니메이션 재생 속도를 변경합니다.

3. 화면에 Cupertino 스테퍼 및 애니메이션 추가

마지막으로, 위에서 생성한 Cupertino 스테퍼와 애니메이션을 화면에 추가하여 동작하도록 만들어보겠습니다.

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Scaffold(
    appBar: AppBar(
      title: Text('애니메이션 속도 조절'),
    ),
    body: Center(
      child: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: [
          CupertinoSlider(
            value: _animationSpeed,
            min: 0.5,
            max: 2.0,
            divisions: 3,
            onChanged: (double value) {
              setState(() {
                _animationSpeed = value;
              });
            },
          ),
          SizedBox(height: 20),
          RaisedButton(
            child: Text('애니메이션 재생'),
            onPressed: playAnimation,
          ),
          RaisedButton(
            child: Text('애니메이션 정지'),
            onPressed: stopAnimation,
          ),
        ],
      ),
    ),
  );
}

위의 코드에서는 build 메서드에서 Cupertino 스테퍼와 애니메이션을 포함하는 위젯 트리를 생성합니다. Cupertino 스테퍼는 애니메이션 속도를 조절하는 역할을 하며, RaisedButton은 애니메이션을 재생하거나 정지시키는 버튼을 생성합니다.

이제 애니메이션 재생 속도를 조절하기 위한 Cupertino 스테퍼를 포함한 화면이 나타날 것입니다. 스테퍼를 조절하면 애니메이션의 재생 속도가 변경되며, 재생 및 정지 버튼을 눌러 애니메이션을 제어할 수 있습니다.

마무리

이번 글에서는 플러터의 Cupertino 스테퍼를 이용하여 애니메이션 재생 속도를 조절하는 기능을 구현하는 방법에 대해 알아보았습니다. 플러터의 다양한 위젯과 애니메이션 기능을 조합하여 효과적인 사용자 경험을 제공할 수 있습니다.

더 자세한 정보는 플러터 공식문서를 참고하시기 바랍니다.