안녕하세요! 오늘은 플러터(Flutter) 앱에서 헤더 애니메이션을 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 이번 예제에서는 클리퍼(Clipper) 클래스를 사용하여 앱 헤더를 잘라내는 효과를 구현할 것입니다.
1. 클리퍼 클래스 이해하기
클리퍼 클래스는 플러터에서 도형을 그리고 잘라내는 데 사용됩니다. 이 예제에서는 원하는 모양의 헤더를 만들기 위해 사용할 것입니다.
2. 앱 헤더 위젯 만들기
class HeaderWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ClipPath(
clipper: HeaderClipper(),
child: Container(
height: 200,
color: Colors.blue,
child: Center(
child: Text(
'Header',
style: TextStyle(
fontSize: 24,
color: Colors.white,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
),
),
);
}
}
위 코드에서는 HeaderWidget
클래스를 생성하고, ClipPath
위젯을 사용하여 앱 헤더를 자르는 효과를 구현했습니다. clipper
속성에는 HeaderClipper
클래스를 할당하여 클리퍼 기능을 사용합니다. 헤더의 높이와 색상, 텍스트 등은 개별적으로 설정할 수 있습니다.
3. 클리퍼 클래스 구현하기
class HeaderClipper extends CustomClipper<Path> {
@override
Path getClip(Size size) {
final path = Path();
path.lineTo(0, size.height - 50);
path.quadraticBezierTo(
size.width/2, size.height, size.width, size.height - 50);
path.lineTo(size.width, 0);
path.close();
return path;
}
@override
bool shouldReclip(covariant CustomClipper<Path> oldClipper) {
return false;
}
}
위 코드에서는 HeaderClipper
클래스를 생성했습니다. getClip
메소드에서 원하는 모양의 클리핑 경로를 정의하고, shouldReclip
메소드에서 클리퍼가 다시 그려져야 할 필요가 있는지를 결정합니다. 이 예제에서는 한 번 그려진 클리핑 경로를 이후에 다시 그릴 필요가 없으므로 shouldReclip
메소드에서 false
를 반환하도록 구현되었습니다.
4. 앱에 헤더 위젯 추가하기
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Header Animation',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Header Animation'),
),
body: Column(
children: [
HeaderWidget(),
// 다른 위젯들을 추가할 수 있습니다.
],
),
),
);
}
}
마지막으로, 위의 코드에서는 MyApp
클래스에서 앱의 기본 구조를 설정합니다. Scaffold
위젯을 사용하여 앱의 기본 레이아웃을 정의하고, HeaderWidget
을 추가하여 헤더 애니메이션을 화면에 표시합니다.
이제 플러터 앱에서 헤더 애니메이션을 구현하는 방법을 알게 되었습니다. 클리퍼를 사용하여 다양한 모양의 애니메이션 효과를 만들 수 있으니 창의적인 디자인을 위해 유연하게 활용해보세요!