Flutter는 디자인과 애니메이션을 구현하기 위해 다양한 라이브러리를 제공합니다. 그 중 하나인 velocity_x 라이브러리는 Flutter 위젯에 애니메이션을 적용하기 위한 강력한 도구입니다.
이번 예제에서는 velocity_x를 사용하여 BTW(Bounce, Tilt, Wobble) 애니메이션을 만드는 방법을 알아보겠습니다. BTW 애니메이션은 위젯이 바운스, 기울기 및 흔들림 효과를 가지며 움직이는 애니메이션입니다.
먼저, pubspec.yaml 파일에서 velocity_x를 추가합니다:
dependencies:
velocity_x: ^1.2.1
다음으로, 해당 위젯에서 velocity_x를 import 합니다:
import 'package:velocity_x/velocity_x.dart';
이제 BTW 애니메이션을 만들어보겠습니다. 아래의 예제 코드를 참고하십시오:
class BTWAnimationWidget extends StatefulWidget {
@override
_BTWAnimationWidgetState createState() => _BTWAnimationWidgetState();
}
class _BTWAnimationWidgetState extends State<BTWAnimationWidget>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
Animation<double> _bounceAnimation;
Animation<double> _tiltAnimation;
Animation<double> _wobbleAnimation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(seconds: 1),
vsync: this,
);
_bounceAnimation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(
CurvedAnimation(
parent: _controller,
curve: Curves.bounceOut,
),
);
_tiltAnimation = Tween<double>(begin: -0.2, end: 0.2).animate(
CurvedAnimation(
parent: _controller,
curve: Curves.easeInOut,
),
);
_wobbleAnimation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(
CurvedAnimation(
parent: _controller,
curve: Curves.elasticOut,
),
);
_controller.repeat(reverse: true);
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("BTW Animation"),
),
body: Center(
child: VelocityX(
builder: (context, velocityContext, child) => Transform.scale(
scale: _bounceAnimation.value,
child: child,
).tilt(_tiltAnimation.value).wobble(
_wobbleAnimation.value), // VelocityX를 사용하여 애니메이션을 적용합니다.
duration: Duration(seconds: 1),
animate: true, // 애니메이션을 적용하도록 설정합니다.
child: Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.blue,
child: Center(
child: Text(
"Hello",
style: TextStyle(
fontSize: 30,
color: Colors.white,
),
),
),
),
),
),
);
}
}
위의 코드에서는 VelocityX
위젯을 사용하여 BTW 애니메이션을 구현합니다. 해당 위젯은 builder
콜백 함수를 통해 애니메이션을 적용할 위젯(child)을 반환하고, duration
과 animate
속성을 사용하여 애니메이션 속도와 시작 여부를 설정합니다.
위젯의 transform.scale
, tilt
, wobble
메서드에서 각각의 애니메이션을 적용합니다. Builder
메서드에서는 애니메이션의 값을 가져와서 사용하며, Curves
클래스를 사용하여 각각의 애니메이션에 적절한 커브를 설정합니다.
마지막으로, BTWAnimationWidget을 앱에 추가하고 실행해보면 BTW 애니메이션을 볼 수 있습니다.
이 글에서는 velocity_x 라이브러리를 사용하여 BTW 애니메이션을 만드는 방법을 알아보았습니다. velocity_x를 사용하면 간단하고 효과적인 애니메이션을 구현할 수 있습니다. 추가적인 정보는 velocity_x GitHub 페이지를 참조하십시오.