[flutter] 플러터 objectbox란 무엇인지 알아보자.

플러터(Flutter)는 구글에서 개발한 모바일 애플리케이션 개발 프레임워크로, 단일 코드베이스에서 안드로이드와 iOS 앱을 모두 개발할 수 있습니다. 플러터는 강력한 성능과 아름다운 UI를 제공하는 동시에 개발자에게 편리한 도구와 기능을 제공합니다.

플러터에서 객체지향 데이터베이스를 사용하기 위해 ObjectBox라는 라이브러리를 사용할 수 있습니다. ObjectBox는 다양한 모바일 플랫폼에서 사용할 수 있는 신속하고 경량화된 NoSQL 데이터베이스로, 플러터 애플리케이션의 데이터 관리를 용이하게 합니다.

ObjectBox의 특징

ObjectBox 사용 방법

플러터 앱에서 ObjectBox를 사용하기 위해서는 다음과 같은 단계를 따라야 합니다.

  1. pubspec.yaml 파일에서 ObjectBox 라이브러리를 의존성으로 추가합니다.
    dependencies:
      objectbox: ^0.14.0
    
  2. 데이터 모델을 정의하고, 해당 모델을 사용하여 데이터베이스를 생성합니다. ```dart import ‘package:objectbox/objectbox.dart’;

@Entity() class Todo { int id; String text; }

@GenObjectBox() class MyObjectBox extends ObjectBoxModel {}


3. 데이터베이스 관리자를 초기화하고 데이터베이스에 접근합니다.
```dart
void main() async {
  final store = Store(getObjectBoxModel(), directory: '.objectbox');

  // 데이터베이스에 접근하기 위한 박스 생성
  final box = Box<Todo>(store);

  // 데이터 쓰기
  final todo = Todo()..text = '할 일';
  final id = box.put(todo);

  // 데이터 읽기
  final readTodo = box.get(id);
  print(readTodo?.text);
}

위의 예시에서는 간단한 Todo 객체를 생성하고 데이터베이스에 저장하는 방법을 보여줍니다. 필요한 경우 ObjectBox의 다양한 기능을 활용하여 데이터 쿼리, 정렬, 필터링 등을 수행할 수 있습니다.

플러터 ObjectBox에 대한 더 자세한 사용 방법과 API 설명은 공식 문서 [^1^]를 참고하시기 바랍니다.

참고: ObjectBox는 플러터를 포함한 다양한 플래폼에서 사용할 수 있는 오픈 소스 프로젝트입니다. 따라서 ObjectBox의 사용법과 문법은 플러터에 국한된 것이 아니라, 다른 플랫폼에서도 유용하게 사용될 수 있습니다.

참고 자료