[flutter] 플러터 objectbox의 사용법을 알아보자.

개요

이번 포스트에서는 플러터 앱 개발에서 사용되는 데이터베이스 라이브러리인 ObjectBox의 사용법에 대해 알아보겠습니다. ObjectBox는 효율적이고 빠른 데이터 저장을 제공하며, 플러터 앱에서 데이터를 관리하고 유지하기에 이상적인 선택입니다.

ObjectBox란?

ObjectBox는 플러터 기반의 어플리케이션에 대한 초고속 데이터베이스 엔진입니다. 이 데이터베이스는 관계형 데이터베이스와 달리, NoSQL 데이터베이스로서 JSON과 키-값 쌍 형태로 데이터를 저장하고 접근합니다.

시작하기

ObjectBox를 플러터 프로젝트에 통합하기 위해서는 다음 단계를 따라야 합니다:

  1. pubspec.yaml 파일에 ObjectBox 라이브러리를 추가합니다:
dependencies:
  objectbox: ^1.4.0
  1. pub get 명령어를 사용하여 종속성을 가져옵니다.
  2. ObjectBox 모델 파일을 생성합니다. 일반적으로 lib/models 디렉토리에 objectbox.g.dart 파일을 생성하는 것이 좋습니다. 생성된 모델 파일은 ObjectBox 코드 생성기를 통해 자동으로 생성됩니다.
  3. ObjectBox 모델에 엔티티 클래스를 정의합니다. 예를 들어, Person 클래스를 정의하고 필요한 속성을 추가합니다.
@Entity()
class Person {
  int id;

  String name;

  int age;

  Person({this.id, this.name, this.age});
}
  1. ObjectBox 데이터베이스를 초기화하고 사용할 수 있도록 앱의 main 함수에서 다음과 같이 코드를 추가합니다:
void main() async {
  final dir = await getApplicationDocumentsDirectory();
  final store = Store(getObjectBoxModel(), directory: dir.path + '/objectbox');

  runApp(MyApp(store: store));
}
  1. 이제 앱 내에서 ObjectBox 데이터베이스를 사용할 수 있습니다. CRUD 작업을 수행하려면 객체 관리자인 Box를 사용합니다. 아래는 Person 객체를 생성하고 저장하는 예제입니다:
final box = store.box<Person>();

final person = Person(name: 'John Doe', age: 25);
box.put(person);

결론

이제 우리는 플러터 앱에서 ObjectBox 데이터베이스를 사용하는 방법을 알게 되었습니다. ObjectBox는 효율적이고 강력한 기능을 제공하며, 플러터 개발자들에게 많은 유용성을 제공합니다. 자세한 내용은 ObjectBox 공식 문서를 참조하시기 바랍니다.