ObjectBox는 플러터에서 데이터베이스를 관리하기 위한 빠르고 효율적인 솔루션입니다. 데이터 모델링은 ObjectBox를 사용하여 앱에서 저장할 데이터의 구조를 정의하는 과정입니다.
아래는 플러터에서 ObjectBox의 데이터 모델링 방법입니다:
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ObjectBox 의존성 추가: 먼저 플러터 프로젝트의
pubspec.yaml
파일에 ObjectBox 의존성을 추가해야 합니다. 다음과 같이 참조할 수 있습니다:dependencies: objectbox: ^2.0.0
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데이터 모델 클래스 생성: 데이터 모델 클래스는 ObjectBox에서 저장할 데이터를 정의하는 역할을 수행합니다. 각 데이터 모델은 Dart 클래스로 표현됩니다. 필요한 속성과 메서드를 추가하여 데이터 모델 클래스를 작성합니다. 예를 들어, 사용자(User) 데이터 모델을 만들고 싶다면 다음과 같이 할 수 있습니다:
import 'package:objectbox/objectbox.dart'; @Entity() class User { int id; String name; int age; User({required this.id, required this.name, required this.age}); }
@Entity()
어노테이션은 ObjectBox에게 해당 클래스가 데이터베이스에서 엔티티로 취급되어야 함을 알려줍니다. -
데이터베이스 초기화 및 엔티티 저장: 앱이 시작될 때 데이터베이스를 초기화하고 엔티티를 저장해야 합니다. 보통 앱의
main()
함수에서 이 작업을 수행합니다. 다음은 데이터베이스를 초기화하고 User 엔티티를 저장하는 예시입니다:import 'package:objectbox/objectbox.dart'; void main() { final store = Store(getObjectBoxModel()); final box = store.box<User>(); final user = User(id: 1, name: "John", age: 30); box.put(user); }
getObjectBoxModel()
함수는 생성된 데이터베이스의 모델을 가져오는 메서드입니다. -
데이터 조작: 데이터베이스에 저장된 데이터를 확인, 수정, 삭제하는 작업은
box
객체를 통해 수행됩니다. 예를 들어, User 엔티티에서 특정 사용자를 찾아보고 싶다면 다음과 같이 할 수 있습니다:final user = box.get(1); print(user.name); // John
이제 플러터 앱에서 ObjectBox의 데이터 모델링을 시작할 수 있습니다. ObjectBox는 높은 성능과 간결한 문법을 통해 플러터 앱에 데이터 관리 기능을 제공합니다.
더 많은 정보를 원하시면 ObjectBox 공식 문서(https://docs.objectbox.io/flutter/)를 참조하시기 바랍니다.