[flutter] 플러터 objectbox에서 메모리 관리 방법은?

개요

플러터(Flutter)는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션 개발을 위한 프레임워크로, ObjectBox는 플러터에서 데이터를 영구 저장하고 관리하기 위한 NoSQL 데이터베이스입니다. 이 기사에서는 플러터(ObjectBox)에서 메모리 관리하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. ObjectBox Entity 클래스 정의하기

ObjectBox에서는 엔티티 클래스를 정의하여 데이터를 저장하고 관리합니다. 엔티티 클래스는 @Entity() 어노테이션으로 표시되며, 필드를 가지고 있습니다.

예를 들어, 다음과 같은 User 엔티티 클래스를 정의합니다:

@Entity()
class User {
  int id;

  @Property()
  String name;

  User(this.id, this.name);
}

2. ObjectBox 레포지토리 사용하기

ObjectBox 레포지토리는 엔티티에 대한 CRUD(Create, Read, Update, Delete) 연산을 수행하고, 데이터를 관리합니다. 이를 사용하여 메모리 관리를 할 수 있습니다.

final store = Store(getObjectBoxModel());
final box = store.box<User>();

// 메모리 해제
box.close();
store.close();

3. ObjectBox 트랜잭션 사용하기

트랜잭션은 데이터베이스 연산을 묶어서 실행하는 동안 변경 사항을 추적하고 롤백에 사용할 수 있습니다. 트랜잭션을 사용하여 메모리 관리를 할 수 있습니다.

store.runInTransaction(() {
  // 트랜잭션 실행 코드 작성
});

4. ObjectBox 관련 리소스 해제하기

ObjectBox를 사용한 후에는 관련된 리소스를 해제해야 합니다. 이를 통해 불필요한 메모리 사용을 방지할 수 있습니다.

// 트랜잭션 커밋 후 호출
store.close();

결론

플러터(ObjectBox)에서 메모리 관리는 엔티티 클래스 정의, 레포지토리 사용, 트랜잭션 사용, 관련 리소스 해제 등의 방법으로 이루어집니다. 이를 통해 효율적인 메모리 사용을 할 수 있습니다.

참고 자료