Flutter에서 ObjectBox를 사용하여 파일 시스템에 액세스하는 방법을 알아보겠습니다.
ObjectBox는 데이터베이스 엔진으로서, 데이터를 파일 시스템에 저장하고 관리할 수 있는 기능을 제공합니다. 다음은 ObjectBox에서 파일 시스템을 사용하는 방법입니다.
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ObjectBox 패키지 추가하기 프로젝트의
pubspec.yaml
파일에 다음과 같이 ObjectBox 패키지를 추가합니다:dependencies: objectbox: ^0.11.0
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ObjectBox 초기화하기 앱이 시작될 때, ObjectBox 데이터베이스를 초기화해야 합니다.
main()
함수에서 다음과 같이 ObjectBox를 초기화합니다:import 'package:objectbox/objectbox.dart'; void main() { final store = Store(getObjectBoxModel()); runApp(MyApp(store)); }
getObjectBoxModel()
은 ObjectBox 모델 파일을 생성하는 함수입니다. 모델 파일은lib
폴더 내에 생성됩니다. -
파일 시스템 사용하기 ObjectBox에서 파일 시스템에 액세스하기 위해선,
Directory
객체를 사용해야 합니다. 다음은 예시 코드입니다:import 'dart:io'; import 'package:objectbox/objectbox.dart'; void main() { final dir = Directory('path/to/directory'); final store = Store(getObjectBoxModel(), directory: dir); runApp(MyApp(store)); }
위의 코드에서
path/to/directory
부분은 앱이 사용할 파일 시스템 경로로 대체되어야 합니다. 예를 들어, 앱을 실행하는 기기의 저장소 루트 경로인getApplicationDocumentsDirectory().path
를 사용할 수 있습니다.Directory
객체를 사용하여 ObjectBox 데이터베이스의 파일이 저장될 위치를 지정해줍니다.
이제 ObjectBox를 사용하여 파일 시스템에 접근하는 방법을 알게 되었습니다. 파일 시스템을 활용하여 데이터를 보관하고 관리할 수 있으므로, 앱의 성능과 유지 보수를 향상시킬 수 있습니다.
더 자세한 정보는 ObjectBox 문서를 참고하세요.