[flutter] 플러터 objectbox에서 파일 시스템 사용 방법은?

Flutter에서 ObjectBox를 사용하여 파일 시스템에 액세스하는 방법을 알아보겠습니다.

ObjectBox는 데이터베이스 엔진으로서, 데이터를 파일 시스템에 저장하고 관리할 수 있는 기능을 제공합니다. 다음은 ObjectBox에서 파일 시스템을 사용하는 방법입니다.

  1. ObjectBox 패키지 추가하기 프로젝트의 pubspec.yaml 파일에 다음과 같이 ObjectBox 패키지를 추가합니다:

    dependencies:
      objectbox: ^0.11.0
    
  2. ObjectBox 초기화하기 앱이 시작될 때, ObjectBox 데이터베이스를 초기화해야 합니다. main() 함수에서 다음과 같이 ObjectBox를 초기화합니다:

    import 'package:objectbox/objectbox.dart';
    
    void main() {
      final store = Store(getObjectBoxModel());
      runApp(MyApp(store));
    }
    

    getObjectBoxModel()은 ObjectBox 모델 파일을 생성하는 함수입니다. 모델 파일은 lib 폴더 내에 생성됩니다.

  3. 파일 시스템 사용하기 ObjectBox에서 파일 시스템에 액세스하기 위해선, Directory 객체를 사용해야 합니다. 다음은 예시 코드입니다:

    import 'dart:io';
    import 'package:objectbox/objectbox.dart';
    
    void main() {
      final dir = Directory('path/to/directory');
      final store = Store(getObjectBoxModel(), directory: dir);
      runApp(MyApp(store));
    }
    

    위의 코드에서 path/to/directory 부분은 앱이 사용할 파일 시스템 경로로 대체되어야 합니다. 예를 들어, 앱을 실행하는 기기의 저장소 루트 경로인 getApplicationDocumentsDirectory().path를 사용할 수 있습니다.

    Directory 객체를 사용하여 ObjectBox 데이터베이스의 파일이 저장될 위치를 지정해줍니다.

이제 ObjectBox를 사용하여 파일 시스템에 접근하는 방법을 알게 되었습니다. 파일 시스템을 활용하여 데이터를 보관하고 관리할 수 있으므로, 앱의 성능과 유지 보수를 향상시킬 수 있습니다.

더 자세한 정보는 ObjectBox 문서를 참고하세요.