[kotlin] 코틀린 빌더 패턴을 사용한 퍼포먼스 테스트 작성 방법

코틀린은 강력한 빌더 패턴을 지원하여 객체 생성과 설정을 간편하게 할 수 있는 기능을 제공합니다. 이를 사용하여 퍼포먼스 테스트를 작성하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. 성능 측정 클래스 작성

퍼포먼스 테스트를 위해 먼저 성능을 측정할 클래스를 작성합니다. 이 클래스는 원하는 작업을 수행하고 결과를 반환하는 메서드를 포함할 것입니다.

class PerformanceTester(private val iterations: Int) {
    fun runTest(): Long {
        val startTime = System.currentTimeMillis()

        for (i in 1..iterations) {
            // 원하는 작업 수행
        }

        val endTime = System.currentTimeMillis()

        return endTime - startTime
    }
}

위의 코드에서 iterations는 작업을 반복할 횟수를 나타내며, runTest 메서드는 작업을 수행한 후 소요된 시간을 반환합니다.

2. 테스트 빌더 클래스 작성

퍼포먼스 테스트를 간편하게 작성하기 위해 빌더 클래스를 작성합니다. 이 클래스는 테스트를 설정하고 실행할 수 있는 메서드를 제공할 것입니다.

class PerformanceTestBuilder {
    private var iterations: Int = 1000

    fun iterations(iterations: Int) = apply { this.iterations = iterations }

    fun build(): PerformanceTester {
        return PerformanceTester(iterations)
    }
}

위의 코드에서 iterations 메서드는 작업을 반복할 횟수를 설정하는 메서드입니다. build 메서드는 설정된 횟수와 함께 PerformanceTester 객체를 생성하여 반환합니다.

3. 테스트 작성과 실행

테스트 작성은 다음과 같이 간단하게 할 수 있습니다.

val performanceTester = PerformanceTestBuilder()
    .iterations(10000)
    .build()

val executionTime = performanceTester.runTest()
println("Execution time: $executionTime ms")

위의 코드에서는 iterations 메서드를 사용하여 테스트할 작업의 반복 횟수를 설정하고, build 메서드를 사용하여 PerformanceTester 객체를 생성합니다. 생성된 객체의 runTest 메서드를 호출하여 작업을 실행한 소요 시간을 얻을 수 있습니다.

결론

코틀린의 빌더 패턴을 사용하면 퍼포먼스 테스트 작성과 실행이 편리해집니다. 높은 생산성과 편의성을 제공하는 이러한 기능을 적절히 활용하여 효율적인 테스트 코드를 작성할 수 있습니다.

참고 자료