이번에는 Swift Core Animation을 사용하여 뷰의 크기를 조정하는 애니메이션을 만들어보겠습니다. Core Animation은 iOS 및 macOS 애플리케이션에서 시각적 효과를 구현하기 위해 사용되는 강력한 프레임워크입니다.
애니메이션 준비
먼저, 애니메이션을 적용할 뷰를 생성하고 위치를 지정합니다.
let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
view.backgroundColor = UIColor.red
self.view.addSubview(view)
크기 조정 애니메이션 만들기
다음으로, CABasicAnimation
을 사용하여 뷰의 크기를 조정하는 애니메이션을 만들어보겠습니다.
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "bounds.size")
animation.fromValue = NSValue(cgSize: CGSize(width: 100, height: 100))
animation.toValue = NSValue(cgSize: CGSize(width: 200, height: 200))
animation.duration = 1.0
view.layer.add(animation, forKey: "boundsAnimation")
위의 코드에서는 CABasicAnimation
을 사용하여 bounds.size
속성에 대한 애니메이션을 생성합니다. fromValue
는 애니메이션 시작 시 뷰의 크기, toValue
는 애니메이션 종료 시 뷰의 크기를 설정합니다. duration
은 애니메이션의 지속 시간입니다.
마지막으로, 생성한 애니메이션을 뷰의 레이어에 추가하여 애니메이션을 실행합니다.
애니메이션 실행
CATransaction.begin()
CATransaction.setCompletionBlock {
// 애니메이션이 끝난 후 수행할 작업 처리
}
view.layer.bounds.size = CGSize(width: 200, height: 200)
CATransaction.commit()
위의 코드에서는 CATransaction
을 사용하여 애니메이션 실행을 감싸고, setCompletionBlock
을 사용하여 애니메이션이 종료된 후에 수행할 작업을 설정합니다. 애니메이션을 실행할 때는 view.layer.bounds.size
를 원하는 크기로 설정해주면 됩니다.
결과 확인
위의 코드를 실행하여 뷰의 크기를 조정하는 애니메이션을 구현할 수 있습니다. 애니메이션이 실행되면 뷰의 크기가 부드럽게 변하는 것을 확인할 수 있습니다.
결론
이렇게 Swift Core Animation을 사용하여 뷰의 크기를 조정하는 애니메이션을 만들어보았습니다. Core Animation은 iOS 및 macOS 애플리케이션에서 다양한 시각적 효과를 구현할 수 있는 강력한 프레임워크이므로, 다양한 애니메이션 효과를 구현하고자 할 때 유용하게 활용할 수 있습니다.