[flutter] 플러터 Stepper를 사용하여 사운드 볼륨 조절 애플리케이션을 만들어보자.
이번 글에서는 Flutter의 Stepper 위젯을 사용하여 사운드 볼륨 조절 애플리케이션을 만들어보겠습니다.
Stepper란?
Stepper는 사용자가 단계적으로 작업을 수행할 수 있는 위젯입니다. 주로 숫자나 아이콘으로 표시되며, 각 단계별로 일련의 작업이 진행됩니다.
프로젝트 설정하기
먼저 Flutter 프로젝트를 생성하고 pubspec.yaml
파일에 flutter/material.dart
를 import 해줍니다.
import 'package:flutter/material.dart';
Stepper 위젯 생성하기
Stepper를 생성하기 위해 StatefulWidget을 상속하는 새로운 위젯을 정의합니다.
class VolumeControl extends StatefulWidget {
@override
_VolumeControlState createState() => _VolumeControlState();
}
위젯의 상태를 관리하기 위해 _VolumeControlState
클래스를 생성합니다.
class _VolumeControlState extends State<VolumeControl> {
int _currentStep = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stepper(
currentStep: _currentStep,
onStepContinue: () {
setState(() {
if (_currentStep < 2) {
_currentStep += 1;
}
});
},
onStepCancel: () {
setState(() {
if (_currentStep > 0) {
_currentStep -= 1;
}
});
},
steps: [
Step(
title: Text('Step 1'),
content: Text('사운드 볼륨 조절 단계 1'),
),
Step(
title: Text('Step 2'),
content: Text('사운드 볼륨 조절 단계 2'),
),
Step(
title: Text('Step 3'),
content: Text('사운드 볼륨 조절 단계 3'),
),
],
);
}
}
이제 위에서 정의한 VolumeControl
위젯을 사용하여 애플리케이션의 화면을 구성합니다.
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Volume Control',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Volume Control'),
),
body: Center(
child: VolumeControl(),
),
),
);
}
}
마지막으로 main.dart
파일에서 애플리케이션을 실행합니다.
void main() {
runApp(MyApp());
}
이제 애플리케이션을 실행하면 Stepper로 이루어진 사운드 볼륨 조절 애플리케이션이 나타납니다.
이것으로 플러터 Stepper를 사용하여 사운드 볼륨 조절 애플리케이션을 만들었습니다. Stepper를 사용하면 단계적인 작업을 구현하는데 유용하게 사용할 수 있습니다.
참고 자료: