[flutter] 플러터 Stepper를 사용하여 노래나 음악 볼륨 조절 기능이 있는 음악 플레이어 애플리케이션을 만들어보자.
플러터(Flutter)는 구글에서 개발한 UI 프레임워크로, 하나의 코드베이스로 iOS와 Android를 모두 지원할 수 있습니다. 이번 블로그 포스트에서는 플러터의 Stepper 위젯을 사용하여 음악 플레이어 애플리케이션을 만들어보는 방법에 대해 알아보겠습니다.
Stepper란?
Stepper는 사용자가 순차적으로 값을 조절할 수 있는 위젯입니다. 따라서 음악 플레이어를 만들 때 사용자가 노래나 음악의 볼륨을 조절할 수 있도록 Stepper를 활용할 수 있습니다.
프로젝트 설정
먼저 플러터 프로젝트를 생성해야 합니다. 터미널에서 다음 명령어를 실행하여 프로젝트를 생성합니다.
flutter create music_player
프로젝트 생성이 완료되면 lib/main.dart
파일을 열고 다음과 같이 수정합니다.
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Music Player',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: MusicPlayerPage(),
);
}
}
class MusicPlayerPage extends StatefulWidget {
@override
_MusicPlayerPageState createState() => _MusicPlayerPageState();
}
class _MusicPlayerPageState extends State<MusicPlayerPage> {
double volume = 0.5;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Music Player'),
),
body: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
'Volume',
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
SizedBox(
height: 10,
),
Stepper(
value: volume,
min: 0,
max: 1,
step: 0.1,
onChanged: (newValue) {
setState(() {
volume = newValue;
});
},
),
SizedBox(
height: 10,
),
Text(
'Current Volume: $volume',
style: TextStyle(fontSize: 16),
),
],
),
);
}
}
위 코드는 MusicPlayerPage 클래스에 Stepper를 추가한 예시입니다. Stepper 위젯은 현재 볼륨을 나타내는 volume
변수를 사용하여 값을 조절합니다.
앱을 실행하면 Stepper를 사용하여 볼륨을 조절할 수 있습니다.
마무리
이번 블로그 포스트에서는 플러터의 Stepper를 사용하여 음악 플레이어 애플리케이션을 만드는 방법에 대해 알아보았습니다. Stepper를 응용하여 다양한 UI 요소를 만들어보세요.