[kotlin] 파일 입출력에서 버퍼링을 사용하는 이유

버퍼링은 입출력 작업을 미리 메모리에 읽어두거나 쓰는 방식입니다. 즉, 입출력 작업이 발생할 때마다 실제 입출력 장치와 통신하는 대신, 버퍼라고 불리는 메모리 영역에 데이터를 먼저 쌓아두었다가 한꺼번에 처리하는 방식입니다. 이를 통해 입출력 비용을 크게 줄일 수 있으며, 따라서 전체적인 성능을 향상시킬 수 있습니다.

예를 들어, 파일에 대한 쓰기 작업을 수행한다고 가정해봅시다. 버퍼링을 사용하지 않는다면, 일반적으로 한 바이트씩 파일에 쓰기 작업을 수행해야 합니다. 하지만 버퍼링을 사용한다면, 먼저 버퍼에 데이터를 쌓고 버퍼가 가득 차거나 파일을 닫을 때까지 모아서 한 번에 파일에 쓰기 작업을 수행할 수 있습니다. 이렇게 함으로써, 입출력 작업 횟수를 줄이고 따라서 성능을 향상시킬 수 있습니다.

또한, 버퍼링을 사용하면 입출력 작업의 일관성을 유지할 수 있습니다. 입출력 작업은 디스크나 네트워크와 같은 외부 장치와의 통신이 필요하기 때문에 상대적으로 느린 작업입니다. 따라서 연속적인 입출력 작업을 수행할 경우, 입출력 작업마다 지연이 발생할 수 있습니다. 이 때문에 애플리케이션의 성능이 저하될 수 있습니다. 하지만 버퍼링을 사용하면, 여러 개의 작은 입출력 작업을 한 번에 처리함으로써 이러한 지연을 최소화하고 일관성을 유지할 수 있습니다.

결론적으로, 파일 입출력에서 버퍼링은 성능 향상과 일관성 유지를 위한 중요한 기법입니다. 입출력 작업의 비용을 줄여서 애플리케이션의 성능을 향상시키고, 입출력 작업 간의 지연을 최소화하여 일관성을 유지할 수 있습니다.