소개
이번 프로젝트에서는 플러터의 Stepper 위젯을 활용하여 사용자가 선택한 캐릭터 모델의 크기를 조절할 수 있는 3D 모델링 애플리케이션을 만들어보겠습니다. 사용자는 Stepper를 통해 각각의 단계에서 캐릭터의 크기를 조정할 수 있으며, 이를 통해 원하는 형태의 3D 모델을 만들어볼 수 있습니다.
시작하기 전에
- Flutter 개발 환경이 설치되어 있어야 합니다. Flutter 설치 가이드를 참고하여 설치해주세요.
- 기본적인 Dart 및 Flutter 개념에 대한 이해가 필요합니다.
프로젝트 설정
먼저, Flutter 프로젝트를 생성합니다. 터미널 또는 명령 프롬프트에서 다음 명령을 실행합니다.
flutter create 3d_modeling_app
프로젝트가 생성되었다면, lib/main.dart
파일을 열어서 기본 코드를 삭제하고 다음과 같이 작성합니다.
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: '3D Modeling App',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
// TODO: Implement Stepper and 3D model
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('3D Modeling App'),
),
body: Center(
child: Container(
child: Text('Welcome to 3D Modeling App'),
),
),
);
}
}
Stepper 추가하기
_MyHomePageState
클래스의 build
메서드에서, Stepper
위젯을 추가해보겠습니다. Stepper
는 여러 단계(steps)로 구성된 위젯입니다. 각 단계마다 사용자가 캐릭터 모델의 크기를 조정할 수 있도록 해보겠습니다.
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _currentStep = 0;
List<double> _characterSizes = [1.0, 1.0, 1.0]; // 초기 크기 설정
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('3D Modeling App'),
),
body: Center(
child: Column(
children: [
Stepper(
currentStep: _currentStep,
onStepTapped: (step) {
setState(() {
_currentStep = step;
});
},
onStepContinue: () {
setState(() {
if (_currentStep < _characterSizes.length - 1) {
_currentStep++;
}
});
},
onStepCancel: () {
setState(() {
if (_currentStep > 0) {
_currentStep--;
}
});
},
steps: [
for (int i = 0; i < _characterSizes.length; i++)
Step(
title: Text('Step $i'),
content: Slider(
value: _characterSizes[i],
min: 0.5,
max: 2.0,
onChanged: (value) {
setState(() {
_characterSizes[i] = value;
});
},
),
),
],
),
SizedBox(height: 16),
Text(
'Character Sizes: ${_characterSizes.join(', ')}',
style: TextStyle(fontSize: 16),
),
],
),
),
);
}
}
위 코드에서는 _currentStep
변수를 사용해 현재 선택된 단계를 추적하고, _characterSizes
리스트를 사용해 캐릭터 모델의 크기를 저장합니다. Stepper
위젯의 컨트롤 함수인 onStepTapped
, onStepContinue
, onStepCancel
을 사용하여 상호작용하며, Slider
위젯을 사용하여 각 단계에서 크기를 조정할 수 있습니다.
3D 모델링 추가하기
이제 Stepper
위젯을 사용해 3D 모델의 크기를 조정할 수 있도록 구현되었습니다. 이제 실제로 3D 모델을 추가해보겠습니다.
import 'package:vector_math/vector_math.dart' as math;
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
// ...
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('3D Modeling App'),
),
body: Center(
child: Column(
children: [
// Stepper 위젯 코드
SizedBox(height: 16),
// 3D 모델
Container(
width: 200,
height: 200,
child: Transform(
transform: Matrix4.identity()
..scale(_characterSizes[0]) // 첫 번째 단계의 크기에 따라 변환
..rotateX(math.radians(45)), // 예시로 X축 회전
child: Placeholder(), // Placeholder 대신 실제 3D 모델 위젯을 사용해주세요.
),
),
],
),
),
);
}
}
위 코드에서는 Transform
위젯을 사용하여 3D 모델의 크기를 조정 및 회전시킬 수 있습니다. 첫 번째 단계에서 _characterSizes[0]
값을 사용하여 크기를 조정하고, rotateX
메서드를 사용하여 X축을 기준으로 회전시킬 수 있습니다. 플레이스홀더(Placeholder)를 실제 3D 모델 위젯으로 변경하여 사용하면 됩니다.
실행 및 결과 확인
프로젝트를 실행하고 애플리케이션을 확인해보세요. Stepper를 사용하여 각 단계에서 캐릭터 모델의 크기를 조정할 수 있고, 3D 모델이 해당 크기와 회전값에 따라 변경되는 것을 확인할 수 있습니다.
마무리
이번 프로젝트에서는 플러터의 Stepper를 이용하여 사용자가 선택한 캐릭터 모델의 크기를 조절하는 3D 모델링 애플리케이션을 만들어보았습니다. Stepper를 사용하여 단계별로 크기를 조정할 수 있으며, 3D 모델을 변환하여 실시간으로 변경된 크기를 시각적으로 확인할 수 있습니다.
더 많은 기능을 추가하거나 원하는 형태의 3D 모델을 사용해보는 등 개선할 수 있는 여지가 있습니다. 이 프로젝트를 기반으로 여러분만의 창조적인 3D 모델링 애플리케이션을 개발해보세요!