[go] 구조체(struct)를 사용한 로깅(logging) 및 디버깅 방법

로그(logging) 및 디버깅은 소프트웨어 개발에서 매우 중요한 부분입니다. 이는 코드의 실행 중에 발생하는 문제를 진단하고 해결하는 데 도움이 되며, 코드의 동작을 추적하고 분석하는 데 도움이 됩니다. 이러한 작업을 수행하기 위해 구조체(struct)를 사용할 수 있습니다.

구조체는 여러 가지 데이터 필드를 하나의 논리적인 단위로 그룹화하는 데 사용되는 데이터 구조입니다. 구조체를 사용하여 로그 메시지 및 디버그 정보를 저장할 수 있으며, 코드의 실행 중에 원하는 시점에 이러한 정보를 출력하거나 파일에 기록할 수 있습니다.

아래는 구조체를 사용하여 로그 및 디버그 정보를 관리하는 예제 코드입니다.

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"os"
)

type Log struct {
	Message string
	Level   string
}

func (l Log) Print() {
	logMessage := fmt.Sprintf("[%s] %s", l.Level, l.Message)
	log.Println(logMessage)
}

type DebugInfo struct {
	Function   string
	LineNumber int
}

func (d DebugInfo) Debug() {
	debugMessage := fmt.Sprintf("Function: %s, Line: %d", d.Function, d.LineNumber)
	fmt.Println(debugMessage)
}

func main() {
	// 로그 메시지 출력
	logMessage := Log{
		Message: "안녕하세요",
		Level:   "INFO",
	}
	logMessage.Print()

	// 디버그 정보 출력
	debugInfo := DebugInfo{
		Function:   "main",
		LineNumber: 10,
	}
	debugInfo.Debug()
}

위의 코드에서 “Log” 구조체는 “Message”와 “Level”이라는 두 개의 필드를 가지고 있습니다. “Print” 메서드는 구조체 인스턴스를 문자열로 변환한 다음 로그 메시지로 출력합니다.

“DebugInfo” 구조체는 “Function”과 “LineNumber”이라는 두 개의 필드를 가지고 있습니다. “Debug” 메서드는 구조체 인스턴스의 필드를 문자열로 변환한 다음 디버그 정보로 출력합니다.

메인 함수에서는 “Log” 및 “DebugInfo” 구조체 인스턴스를 생성하고 해당 메서드를 호출하여 로그 메시지와 디버그 정보를 출력합니다.

이러한 방식으로 구조체를 사용하여 로깅(logging) 및 디버깅(debugging)을 관리할 수 있습니다. 구조체는 코드의 가독성을 높이고 관련 정보들을 논리적으로 그룹화하여 유지보수를 용이하게 합니다.

참고 자료: