[swift] Swift로 애니메이션 속도 조절하기

애니메이션은 앱 또는 웹 사이트에 동적인 요소를 추가하는 데 유용한 도구입니다. Swift는 iOS 및 macOS 앱을 개발하는 데 사용되는 프로그래밍 언어이며, 애니메이션 속도를 조절하는 기능을 간단하게 구현할 수 있습니다.

이 글에서는 Swift로 애니메이션 속도를 조절하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

CADisplayLink를 이용한 애니메이션 속도 조절

CADisplayLink는 Swift에서 애니메이션 프레임마다 호출되는 매커니즘을 제공합니다. 이를 사용하여 애니메이션 속도를 조절할 수 있습니다.

다음은 CADisplayLink를 사용한 애니메이션 속도 조절의 예시 코드입니다.

import UIKit

class ViewController: UIViewController {
  private var displayLink: CADisplayLink?
  private var startTime: CFTimeInterval = 0.0
  private var duration: CFTimeInterval = 1.0
  
  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    startAnimation()
  }
  
  private func startAnimation() {
    displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(handleDisplayLink(_:)))
    startTime = CACurrentMediaTime()
    displayLink?.add(to: .current, forMode: .default)
  }
  
  @objc private func handleDisplayLink(_ displayLink: CADisplayLink) {
    let elapsed = CACurrentMediaTime() - startTime
    let percentComplete = min(1.0, elapsed / duration)
    
    // 애니메이션 속도 조절을 위한 코드 추가
    let adjustedPercentComplete = pow(percentComplete, 2)
    
    // 애니메이션을 계속 진행하거나 멈추는 로직 추가
    
    // 애니메이션 속도 조절된 값을 사용하여 화면 업데이트
    updateViewWithAnimationProgress(adjustedPercentComplete)
    
    if percentComplete >= 1.0 {
      displayLink.invalidate()
    }
  }
  
  private func updateViewWithAnimationProgress(_ progress: Double) {
    // 화면 업데이트를 위한 로직 추가
  }
}

위 코드에서 handleDisplayLink 메서드가 CADisplayLink 매커니즘을 사용하여 애니메이션을 제어합니다. percentComplete 변수는 애니메이션의 진행률을 나타냅니다. 그러나 adjustedPercentComplete 변수는 percentComplete 값을 제곱하여 조절된 애니메이션 속도를 가진 변수입니다.

애니메이션이 진행되는 동안 updateViewWithAnimationProgress 메서드를 호출하여 화면을 업데이트할 수 있습니다. 기타 애니메이션 관련 로직은 필요에 따라 추가할 수 있습니다.

결론

Swift로 애니메이션 속도를 조절하는 방법에 대해서 알아보았습니다. CADisplayLink를 통해 애니메이션의 프레임마다 호출되는 매커니즘을 활용하여 속도를 조절할 수 있습니다.

애니메이션 속도 조절은 앱 또는 웹 사이트의 사용자 경험을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 따라서 필요한 경우, 위의 예시 코드를 기반으로 애니메이션 속도 조절을 구현해 보시기 바랍니다.

참고 자료