[swift] Swift로 그림자 애니메이션 구현하기

이번에는 Swift를 사용하여 그림자 애니메이션을 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

그림자 애니메이션은 뷰의 그림자 속성을 조정하여 생성됩니다. 그림자 애니메이션을 구현하기 위해서는 다음의 단계를 따르면 됩니다.

1. UIView에 그림자 속성 추가

우선 그림자 애니메이션을 적용할 UIView에 그림자 속성을 추가해야 합니다. 아래의 코드를 사용하여 그림자 속성을 설정할 수 있습니다.

let myView = UIView()

myView.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
myView.layer.shadowOpacity = 0.5
myView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 2)
myView.layer.shadowRadius = 4

위 코드에서는 그림자 색상, 투명도, 오프셋 및 반경을 설정하고 있습니다. 필요에 따라 이 값을 조정하여 원하는 그림자 효과를 얻을 수 있습니다.

2. 그림자 애니메이션 설정

그림자 애니메이션을 적용하려는 UIView의 그림자 값을 변경하여 애니메이션 효과를 만들어야 합니다.

UIView.animate(withDuration: 1.0, animations: {
    myView.layer.shadowOpacity = 0.8
    myView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 4)
    myView.layer.shadowRadius = 8
})

위 코드에서는 UIView의 그림자 투명도, 오프셋 및 반경을 애니메이션 효과와 함께 변경하는 것을 보여줍니다. animateWithDuration 메서드를 사용하여 애니메이션의 지속 시간을 설정할 수 있습니다. 애니메이션 종료 후에도 그림자 상태를 유지하려면 해당 애니메이션을 completion closure 내부에서 구현해야 합니다.

3. 애니메이션 효과 추가

애니메이션 효과를 더욱 향상시키기 위해 UIView의 그림자가 마우스 커서 또는 터치 위치에 따라 변화하도록 만들 수 있습니다. 이렇게 하려면 touchesBegan 및 touchesMoved 메서드를 사용하여 마우스/터치 이벤트를 처리해야 합니다.

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {
        self.myView.layer.shadowOpacity = 0.5
        self.myView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 6)
        self.myView.layer.shadowRadius = 10
    })
}

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let touchPoint = touch.location(in: self.view)
        myView.center = touchPoint
    }
}

위 코드에서는 touchesBegan 메서드를 사용하여 마우스/터치를 시작할 때 그림자 애니메이션을 적용하고, touchesMoved 메서드를 사용하여 마우스/터치 이벤트에 따라 뷰의 위치를 조절합니다.

4. 참고 자료

이제 위 단계들을 따라가면 Swift로 그림자 애니메이션을 구현할 수 있습니다. 애니메이션 효과를 조정하고 원하는 동작을 구현하는 데 실험해보세요!