[java] 자바 소켓 프로그래밍을 활용한 멀티플레이어 게임 개발

이번 포스트에서는 자바 소켓 프로그래밍을 활용하여 멀티플레이어 게임을 개발하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. 자바 소켓 프로그래밍 소개

자바 소켓은 네트워크 통신을 위한 API로, 클라이언트와 서버 간의 통신을 가능하게 해줍니다. 소켓 프로그래밍을 통해 멀티플레이어 게임과 같은 다중 사용자 환경에서 통신 기능을 구현할 수 있습니다.

2. 멀티플레이어 게임 구현을 위한 소켓 예제

이제 실제로 멀티플레이어 게임을 구현해보겠습니다. 아래는 간단한 채팅 프로그램을 예제로 설명합니다.

2.1. 서버 side (서버 소켓)

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(5000)) {
            System.out.println("서버가 시작되었습니다.");

            while (true) {
                Socket clientSocket = serverSocket.accept();
                System.out.println("새로운 클라이언트가 연결되었습니다.");

                ClientHandler clientHandler = new ClientHandler(clientSocket);
                Thread thread = new Thread(clientHandler);
                thread.start();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

2.2. 클라이언트 side (클라이언트 소켓)

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        try (Socket socket = new Socket("localhost", 5000);
             BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
             PrintWriter output = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true)) {

            System.out.println("서버에 연결되었습니다.");

            BufferedReader userInput = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            String message;

            while (true) {
                message = userInput.readLine();
                output.println(message);

                if (message.equals("exit")) {
                    break;
                }

                String serverResponse = input.readLine();
                System.out.println("서버: " + serverResponse);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

3. 실행 결과

위 예제를 실행하면, 다수의 클라이언트가 서버에 연결되어 채팅 기능을 이용할 수 있습니다.

서버 측에서는 새로운 클라이언트가 연결될 때마다 ClientHandler 라는 스레드를 생성하여 클라이언트와의 통신을 담당합니다. 클라이언트 측에서는 사용자 입력을 받고 서버로 메시지를 보내며, 서버로부터 받은 응답을 출력합니다.

4. 마치며

이번 포스트에서는 자바 소켓 프로그래밍을 활용하여 멀티플레이어 게임을 개발하는 방법에 대해 알아보았습니다. 소켓 프로그래밍은 다양한 통신 기능을 구현할 수 있으며, 멀티플레이어 게임 외에도 다른 종류의 애플리케이션에서도 활용할 수 있습니다.

더 많은 자세한 내용은 Oracle Java Socket Programming 문서를 참조하시기 바랍니다.