[c++] 객체지향 프로그래밍의 원리

객체지향 프로그래밍은 소프트웨어를 설계하고 구축하는 데 사용되는 개념과 기술의 모임입니다. 이러한 프로그래밍 패러다임은 다음과 같은 원리에 기반을 두고 있습니다.

  1. 캡슐화 (Encapsulation): 관련된 데이터와 함수를 하나의 단위로 묶는다. 즉, 데이터와 그 데이터를 다루는 함수가 하나의 객체 안에 존재하고 외부에서 직접 접근하지 않도록 은닉하는 것을 말합니다.

  2. 상속 (Inheritance): 기존 클래스의 특성을 그대로 물려받아 새로운 클래스를 생성하는 것으로, 코드의 재사용성을 높이고 유지보수를 용이하게 합니다.

  3. 다형성 (Polymorphism): 동일한 메시지에 대해 객체가 적절히 응답할 수 있는 능력으로, 같은 이름의 메소드 호출에 대해 서로 다른 응답을 보장합니다.

이러한 원리들을 통해 객체지향 프로그래밍은 유연하고 모듈화된 코드를 작성하여 소프트웨어의 재사용성과 유지보수성을 높일 수 있습니다.

참고 자료