[c++] 객체지향 모델링

C++는 객체지향 프로그래밍(OOP)을 지원하는 강력한 언어입니다. 객체지향 모델링은 프로그램을 객체들의 집합으로 설계하고 이들 객체 간의 관계를 정의하는 프로그래밍 패러다임입니다.

클래스와 객체

C++에서 객체 지향 모델링은 클래스와 객체의 개념으로 시작됩니다.

클래스는 공통적인 특성과 동작을 갖는 객체의 집합을 정의하는 틀입니다. 클래스는 데이터 멤버와 멤버 함수로 구성됩니다.

객체는 클래스의 인스턴스로, 실제로 메모리에 할당된 것입니다. 객체는 클래스의 속성을 가지고 있으며 클래스에 정의된 동작을 수행할 수 있습니다.

캡슐화

C++의 객체지향 모델링은 캡슐화를 지원합니다. 캡슐화는 데이터와 그 데이터를 다루는 메서드를 하나의 단위로 묶는 것을 말합니다. 클래스는 데이터를 숨기고, 오직 메소드를 통해서만 데이터에 접근할 수 있도록 할 수 있습니다.

class Rectangle {
  private:
    float width;
    float height;
  public:
    void setDimensions(float w, float h) {
      width = w;
      height = h;
    }
    float getArea() {
      return width * height;
    }
};

위의 코드에서 widthheightprivate으로 선언되어 다른 클래스에서 직접 접근할 수 없습니다. 대신에 setDimensionsgetArea를 통해 간접적으로 접근이 가능합니다.

상속과 다형성

C++는 상속을 지원하여 기존 클래스를 확장하여 새로운 클래스를 만들 수 있습니다. 상속은 코드를 재사용하고 계층 구조를 만들어 기능을 확장하는 데 유용합니다.

다형성은 여러 가지 형태를 가질 수 있는 능력을 말합니다. C++에서는 가상 함수와 함수 오버로딩을 사용하여 다형성을 구현할 수 있습니다.

class Animal {
  public:
    virtual void makeSound() {
      cout << "Some sound" << endl;
    }
};

class Dog : public Animal {
  public:
    void makeSound() {
      cout << "Woof" << endl;
    }
};

class Cat : public Animal {
  public:
    void makeSound() {
      cout << "Meow" << endl;
    }
};

위의 예제에서 Animal 클래스에 가상 함수 makeSound를 선언하고, DogCat 클래스에서 이 함수를 오버라이딩하여 다르게 구현할 수 있습니다.

다형성 및 가상함수의 구체적인 사용법은 여기에서 확인할 수 있습니다.

C++을 사용하여 객체지향 모델링을 수행하는 방법을 소개했습니다. 클래스, 객체, 캡슐화, 상속 및 다형성은 C++의 객체지향 모델링에서 중요한 개념입니다.