[c++] 객체지향 프로그래밍의 역사

객체지향 프로그래밍(OOP)은 소프트웨어 개발에서 중요한 패러다임으로 자리 잡았습니다. OOP는 1960년대부터 시작되어 1980년대에 획기적으로 발전하였습니다.

초기 단계

1960년대, 시뮬라(Simula) 언어가 객체지향 프로그래밍의 시초로 여겨집니다. 시뮬라 언어는 시뮬라 67과 시뮬라 87이라는 두 가지 버전으로 나뉘었으며, 이 두 버전은 클래스, 객체, 상속 등 OOP의 기본 개념들을 포함하고 있었습니다.

현대적 객체지향 프로그래밍

1970년대 후반, 객체지향 프로그래밍의 토대를 마련한 앨런 케이(Alan Kay)는 “Smalltalk” 언어에 대한 연구를 시작했습니다. Smalltalk 언어는 OOP의 개념을 모든 부분에 적용하여 “클래스”, “상속”, “동적 바인딩” 등의 개념을 가지고 있었습니다. Smalltalk는 객체지향 프로그래밍의 측면에서 현대적 언어들의 기반을 마련했습니다.

결론

객체지향 프로그래밍은 지난 수십 년 동안 소프트웨어 개발에 큰 영향을 미쳤습니다. 초기 단계의 시뮬라와 현대적 Smalltalk를 거쳐, OOP는 이후에도 계속해서 발전해왔으며, 이제는 Java, C++, Python 등의 언어에서 OOP를 기본적으로 제공하고 있습니다.

참조: