[c++] 객체지향 프로그래밍의 응용

객체지향 프로그래밍(OOP)은 소프트웨어 개발에서 매우 중요한 개념이며, 그 응용은 다양한 분야에서 찾아볼 수 있습니다. 여기에서는 OOP를 효과적으로 응용하는 몇 가지 예시를 살펴보겠습니다.

상속

상속은 OOP의 주요 개념 중 하나이며, 이미 존재하는 클래스를 기반으로 새로운 클래스를 정의하는 데 사용됩니다.

다형성

다형성은 OOP의 핵심 개념 중 하나로, 같은 이름의 메서드가 다른 클래스에서 다른 방식으로 동작할 수 있는 능력을 의미합니다.

캡슐화

캡슐화는 OOP에서 데이터와 해당 데이터를 다루는 메서드를 함께 묶는 것을 의미하며, 이를 통해 데이터의 은닉과 보호를 제공합니다.

추상화

추상화는 공통된 속성과 동작을 갖는 객체들의 모델을 만드는 과정으로, OOP를 사용하여 실세계의 개념을 모델링하는 데 도움이 됩니다.

이 외에도 OOP를 응용하는 다양한 방법이 존재합니다. 여기서는 OOP의 기본적인 개념을 활용하여 소프트웨어 개발 시 유용한 다양한 기능들을 구현하는 방법을 더 자세히 알아보겠습니다.

상속

상속은 OOP에서 부모 클래스의 특성을 자식 클래스가 물려받는 개념을 일컫습니다. 자식 클래스는 부모 클래스의 기능을 그대로 사용하거나 확장할 수 있습니다.

class Animal {
public:
    void eat() {
        cout << "Eating" << endl;
    }
};

class Dog : public Animal {
public:
    void bark() {
        cout << "Barking" << endl;
    }
};

위 예시에서 Dog 클래스는 Animal 클래스를 상속받아 eat 메서드를 사용할 수 있습니다.

다형성

다형성은 하나의 인터페이스나 메서드가 다양한 방식으로 구현될 수 있는 능력을 말합니다. 이는 같은 이름의 메서드가 서로 다른 클래스에서 다르게 작동할 수 있는 기능을 제공합니다.

class Shape {
public:
    virtual void draw() {
        cout << "Drawing shape" << endl;
    }
};

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() {
        cout << "Drawing circle" << endl;
    }
};

class Square : public Shape {
public:
    void draw() {
        cout << "Drawing square" << endl;
    }
};

위 예시에서 Shape 클래스를 상속받은 CircleSquare 클래스는 각각 draw 메서드를 오버라이딩하여 원과 사각형을 그리도록 구현되었습니다.

캡슐화

캡슐화는 객체의 상태를 나타내는 데이터와 이를 처리하는 메서드를 하나로 묶는 개념을 의미합니다. 이는 데이터의 접근을 제어하고, 데이터 무결성을 보장할 수 있도록 도와줍니다.

class BankAccount {
private:
    double balance;
public:
    void deposit(double amount) {
        balance += amount;
    }
    void withdraw(double amount) {
        if (amount <= balance) {
            balance -= amount;
        }
    }
};

위 예시에서 balance 데이터는 private으로 선언되어 외부에서 직접 접근하지 못하도록 되어있고, 해당 데이터를 조작하는 depositwithdraw 메서드를 통해 접근할 수 있습니다.

추상화

추상화는 복잡한 시스템에서 핵심적인 기능 또는 속성에만 초점을 맞추어 모델링하는 개념을 의미합니다. 이를 통해 소프트웨어 시스템의 복잡성을 줄이고 유지보수성을 높일 수 있습니다.

class Vehicle {
public:
    virtual void start() = 0;
    virtual void stop() = 0;
};

class Car : public Vehicle {
public:
    void start() {
        cout << "Car starting" << endl;
    }
    void stop() {
        cout << "Car stopping" << endl;
    }
};

위 예시에서 Vehicle 클래스를 추상 클래스로 선언하여 실제 구현은 하위 클래스에서 수행되도록 하였습니다.

이와 같이 OOP의 다양한 개념을 활용하면, 소프트웨어 시스템의 유연성과 확장성을 향상시킬 수 있으며, 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다.

참고 문헌