[c++] 오브젝트 지향적 시스템
오브젝트 지향적 프로그래밍은 소프트웨어를 오브젝트(객체)라는 단위로 나누고, 각 오브젝트들의 상호작용으로 시스템을 구성하는 프로그래밍 방법론입니다. 이 접근 방식은 프로그램을 개발, 관리 및 유지보수하기 쉽게 만들어줍니다.
특징
- 캡슐화: 메소드와 데이터를 하나의 단위로 묶어 외부로부터 감추고, 오브젝트 간의 상호작용을 통해 접근할 수 있도록 합니다.
- 상속: 이미 존재하는 클래스에서 새로운 클래스를 만들어 기존 클래스의 특성을 상속 받아 재활용할 수 있습니다.
- 다형성: 같은 메시지에 대해 각기 다른 방식으로 응답하도록 하는 능력을 갖추고 있습니다.
- 추상화: 핵심적인 기능에만 집중하고 불필요한 부분을 감추도록 합니다.
사용 사례
오브젝트 지향적 시스템은 대규모 프로젝트에서 모듈성과 유연성을 향상시킬 수 있는 방법론으로 널리 사용되고 있습니다. 여러 소프트웨어 개발 언어들에서 오브젝트 지향적 프로그래밍이 지원되며, 모듈화된 구조로 코드를 관리하고 쉽게 확장할 수 있는 장점이 있습니다.
참고 자료
위의 참고 자료를 통해 오브젝트 지향적 시스템에 대한 더 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.