[c++] 디자인 패턴

디자인 패턴에는 생성, 구조 및 행위 디자인 패턴으로 구분됩니다. 생성 패턴은 객체의 생성에 관련되어 있으며, 구조 패턴은 클래스와 객체의 구성에 관련되며, 행위 패턴은 객체 간의 상호작용과 책임을 표현합니다.

가령, 싱글톤 패턴은 시스템 전역에서 하나의 인스턴스로 접근할 수 있는 클래스를 정의하는 데 사용될 수 있습니다. 또한, 어댑터 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 함께 작동할 수 있도록 변환하는 데 사용됩니다.

디자인 패턴은 코드를 구조화하고 유지보수하는 데 도움이 되며, 개발자 간의 공통 언어를 제공하여 효율적인 의사 소통을 촉진합니다.