[java] 자바 소켓 프로그래밍을 이용한 게임 서버 개발

이번에는 자바 소켓 프로그래밍을 이용하여 게임 서버를 개발하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

소켓 프로그래밍이란?

소켓 프로그래밍은 컴퓨터 네트워크를 통해 데이터를 주고받기 위한 프로그램 개발 방법론입니다. 클라이언트와 서버 간의 통신을 가능하게 해주는 소켓을 사용하여 데이터를 전송하는 방식입니다.

자바 소켓 프로그래밍 개요

자바에서는 java.net 패키지를 사용하여 소켓 프로그래밍을 구현할 수 있습니다. 이 패키지에 있는 SocketServerSocket 클래스를 사용하여 클라이언트와 서버 간의 통신을 처리할 수 있습니다.

게임 서버 개발 단계

  1. 서버 소켓 생성 및 연결 대기 상태로 진입: ServerSocket 클래스를 사용하여 서버 소켓을 생성하고 클라이언트의 연결을 대기합니다.
    ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
    Socket clientSocket = serverSocket.accept();
    
  2. 클라이언트 요청 처리: 클라이언트와 연결된 소켓을 사용하여 데이터를 주고받으면서 요청에 대한 처리를 진행합니다.
InputStream in = clientSocket.getInputStream();
OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
// 데이터 주고받기, 처리 로직 구현
  1. 클라이언트와 연결 종료: 작업이 완료되면 클라이언트와의 연결을 종료합니다.
clientSocket.close();

예제 코드

import java.io.*;
import java.net.*;

public class GameServer {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 서버 소켓 생성 및 연결 대기
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(1234);
            System.out.println("서버가 시작되었습니다.");

            // 클라이언트와 연결
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();
            System.out.println("클라이언트가 연결되었습니다.");

            // 데이터 주고받기
            InputStream in = clientSocket.getInputStream();
            OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
            BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
            PrintWriter writer = new PrintWriter(out);

            String line = null;
            while ((line = reader.readLine()) != null) {
                System.out.println("수신한 데이터: " + line);
                writer.println("서버에서 응답합니다.");
                writer.flush();
            }

            // 연결 종료
            clientSocket.close();
            serverSocket.close();
            System.out.println("서버가 종료되었습니다.");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

위의 예제 코드는 클라이언트와 연결 후에 클라이언트로부터 수신한 데이터를 출력하고, 서버에서 응답하는 간단한 예제입니다.

참고 자료