[go] Go 언어로 게임 물리 엔진 개발하기

게임 개발에는 다양한 요소들이 필요하지만, 그 중에서도 물리 엔진은 매우 중요한 부분입니다. 물리 엔진을 사용하면 게임 개발자는 게임 객체들의 움직임과 충돌을 현실적으로 시뮬레이션할 수 있습니다. 이번 글에서는 Go 언어를 사용하여 간단한 게임 물리 엔진을 개발하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

프로젝트 설정

먼저 새로운 Go 프로젝트를 시작합니다. 아래와 같은 디렉토리 구조를 가진 프로젝트 폴더를 생성합니다.

game-physics-engine
├── main.go
└── physics.go

물리 계산 함수 작성

physics.go 파일을 만들고, 물리 계산에 필요한 함수들을 작성합니다. 예를 들어, 물체의 위치와 속도를 계산하는 UpdatePosition() 함수와 충돌을 체크하는 CheckCollision() 함수를 작성할 수 있습니다.

package main

import "fmt"

type Object struct {
    x, y     float64
    velocity float64
}

func UpdatePosition(obj *Object) {
    obj.x += obj.velocity
}

func CheckCollision(obj1, obj2 *Object) bool {
    if obj1.x == obj2.x && obj1.y == obj2.y {
        return true
    }
    return false
}

func main() {
    obj := Object{x: 0, y: 0, velocity: 2.5}
    
    UpdatePosition(&obj)
    fmt.Println("Updated position:", obj.x, obj.y)
    
    obj1 := Object{x: 0, y: 0, velocity: 1.5}
    obj2 := Object{x: 0, y: 0, velocity: 2.0}
    collides := CheckCollision(&obj1, &obj2)
    
    fmt.Println("Collision:", collides)
}

실행 및 결과 확인

이제 main.go 파일을 열고, 물리 계산 함수들을 사용하여 게임 객체의 동작을 시뮬레이션해봅니다. 위에서 구현한 UpdatePosition() 함수를 호출하여 게임 객체의 위치를 업데이트하고, CheckCollision() 함수를 호출하여 두 개의 객체가 충돌하는지 확인합니다. 아래는 예시 코드입니다.

package main

import (
    "fmt"
    "game-physics-engine/physics"
)

func main() {
    obj := physics.Object{x: 0, y: 0, velocity: 2.5}
    
    physics.UpdatePosition(&obj)
    fmt.Println("Updated position:", obj.x, obj.y)
    
    obj1 := physics.Object{x: 0, y: 0, velocity: 1.5}
    obj2 := physics.Object{x: 0, y: 0, velocity: 2.0}
    collides := physics.CheckCollision(&obj1, &obj2)
    
    fmt.Println("Collision:", collides)
}

프로젝트 폴더에서 go run main.go 명령어를 실행하여 코드를 실행하고 결과를 확인합니다. 위치가 업데이트된 객체의 좌표와 두 객체 간의 충돌 여부가 출력될 것입니다.

결론

Go 언어를 사용하여 간단한 게임 물리 엔진을 개발하는 방법에 대해 알아보았습니다. 물리 엔진은 게임의 현실적인 움직임과 충돌을 시뮬레이션하는 데 필수적인 요소입니다. 이 글을 통해 Go 언어로 물리 엔진을 개발하는 기초를 학습하였으며, 이를 활용하여 보다 복잡하고 현실적인 게임을 개발할 수 있습니다.

참고 문서:

package main

import (
    "fmt"
    "game-physics-engine/physics"
)

func main() {
    obj := physics.Object{x: 0, y: 0, velocity: 2.5}
    
    physics.UpdatePosition(&obj)
    fmt.Println("Updated position:", obj.x, obj.y)
    
    obj1 := physics.Object{x: 0, y: 0, velocity: 1.5}
    obj2 := physics.Object{x: 0, y: 0, velocity: 2.0}
    collides := physics.CheckCollision(&obj1, &obj2)
    
    fmt.Println("Collision:", collides)
}

결과:

Updated position: 2.5 0
Collision: true