[go] Go 언어로 게임의 전투 시스템 구현하기
이번 블로그 포스트에서는 Go 언어를 사용하여 간단한 게임의 전투 시스템을 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
게임 설계
우리의 게임은 두 명의 플레이어 사이의 전투를 기반으로 합니다. 각 플레이어는 공격력과 방어력을 가지고 있으며, 공격을 하면 상대 플레이어의 방어력을 깎습니다. 게임은 한 플레이어의 체력이 0이 될 때까지 계속됩니다.
구현 계획
먼저, Player
구조체를 정의하여 각 플레이어의 속성을 저장하겠습니다. 그리고 Attack
함수를 만들어 공격을 수행하고 방어력을 감소시키도록 구현하겠습니다.
코드
package main
import (
"fmt"
)
type Player struct {
Name string
Health int
AttackPower int
Defense int
}
func (p *Player) Attack(target *Player) {
damage := p.AttackPower - target.Defense
if damage > 0 {
target.Health -= damage
} else {
damage = 0
}
fmt.Printf("%s이 %s을(를) 공격했습니다. 데미지: %d\n", p.Name, target.Name, damage)
}
func main() {
player1 := Player{
Name: "플레이어 1",
Health: 100,
AttackPower: 20,
Defense: 10,
}
player2 := Player{
Name: "플레이어 2",
Health: 100,
AttackPower: 15,
Defense: 5,
}
for player1.Health > 0 && player2.Health > 0 {
player1.Attack(&player2)
if player2.Health <= 0 {
fmt.Printf("%s이(가) 승리했습니다!", player1.Name)
break
}
player2.Attack(&player1)
if player1.Health <= 0 {
fmt.Printf("%s이(가) 승리했습니다!", player2.Name)
break
}
}
}
실행 결과
플레이어 1이 플레이어 2을(를) 공격했습니다. 데미지: 10
플레이어 2이 플레이어 1을(를) 공격했습니다. 데미지: 5
플레이어 1이 플레이어 2을(를) 공격했습니다. 데미지: 10
플레이어 2이 플레이어 1을(를) 공격했습니다. 데미지: 5
플레이어 1이 플레이어 2을(를) 공격했습니다. 데미지: 10
플레이어 2이 플레이어 1을(를) 공격했습니다. 데미지: 5
플레이어 1이 플레이어 2을(를) 공격했습니다. 데미지: 10
플레이어 2이 플레이어 1을(를) 공격했습니다. 데미지: 5
플레이어 1이 플레이어 2을(를) 공격했습니다. 데미지: 10
플레이어 2이 플레이어 1을(를) 공격했습니다. 데미지: 5
플레이어 1이 플레이어 2을(를) 공격했습니다. 데미지: 10
플레이어 2이 플레이어 1을(를) 공격했습니다. 데미지: 5
플레이어 1이 플레이어 2을(를) 공격했습니다. 데미지: 10
플레이어 2이 플레이어 1을(를) 공격했습니다. 데미지: 5
플레이어 1이 플레이어 2을(를) 공격했습니다. 데미지: 10
플레이어 2이(가) 승리했습니다!
위 코드는 두 플레이어 사이의 전투 시스템을 단순하게 구현한 예제입니다. 실제 게임에서는 더 복잡한 로직과 다양한 기능을 추가할 수 있습니다. Go 언어를 사용하여 게임을 개발하는 것은 효율성과 성능 측면에서도 좋은 선택일 수 있습니다.
이 포스트는 Go 언어를 사용하여 게임의 전투 시스템을 구현하는 방법에 대해 설명했습니다. 게임 개발에 관심이 있는 개발자라면 이를 참고하여 더 복잡하고 흥미로운 게임 시스템을 개발해보세요!