[go] Go 언어로 게임 캐릭터 컨트롤링 구현하기

Go 언어는 간결하고 효율적인 프로그래밍 언어로서, 게임 개발에도 많이 사용됩니다. 이번 블로그 포스트에서는 Go 언어를 사용하여 게임 캐릭터의 컨트롤링을 구현하는 방법을 알아보겠습니다.

게임 캐릭터 구조체 정의하기

먼저, 게임 캐릭터를 나타내는 구조체를 정의해야 합니다. 게임 캐릭터는 위치(xy 좌표), 방향(direction)과 키 입력(input)을 가지고 있을 것입니다. 따라서 다음과 같이 구조체를 정의할 수 있습니다.

type Character struct {
    x, y       int
    direction  string
    input      chan string
}

xy는 현재 캐릭터의 위치를 나타내는 정수형 변수이고, direction은 캐릭터의 방향을 나타내는 문자열 변수입니다. input은 키 입력을 전달하기 위한 채널입니다.

게임 캐릭터 컨트롤링 함수 작성하기

이제 게임 캐릭터를 컨트롤하기 위한 함수를 작성해보겠습니다. 다음은 캐릭터의 위치를 이동시키는 함수입니다.

func (c *Character) Move(dx, dy int) {
    c.x += dx
    c.y += dy
}

캐릭터의 방향을 변경하는 함수는 다음과 같습니다.

func (c *Character) ChangeDirection(direction string) {
    c.direction = direction
}

마지막으로, 키 입력을 받아 캐릭터를 컨트롤하는 함수를 작성해보겠습니다.

func (c *Character) Control() {
    for {
        select {
        case input := <-c.input:
            if input == "up" {
                c.Move(0, -1)
            } else if input == "down" {
                c.Move(0, 1)
            } else if input == "left" {
                c.Move(-1, 0)
            } else if input == "right" {
                c.Move(1, 0)
            } else if input == "change direction" {
                c.ChangeDirection("left")
            }
        }
    }
}

위 함수는 무한 루프를 돌면서 input 채널로부터 키 입력을 받아 처리합니다. 키에 따라 Move() 함수로 캐릭터를 이동시키거나 ChangeDirection() 함수로 방향을 변경합니다.

게임 캐릭터 컨트롤하기

이제 위에서 작성한 코드를 사용하여 게임 캐릭터를 컨트롤해보겠습니다. 다음은 메인 함수입니다.

func main() {
    // 게임 캐릭터 인스턴스 생성
    character := &Character{
        x:          0,
        y:          0,
        direction:  "up",
        input:      make(chan string),
    }

    // 게임 캐릭터 컨트롤 함수 실행
    go character.Control()

    // 키 입력 받기
    for {
        var input string
        fmt.Scanln(&input)
        character.input <- input
    }
}

위 코드에서는 Character 구조체를 인스턴스화하고, Control() 함수를 고루틴으로 실행시킵니다. 그리고 키 입력을 받아서 input 채널로 전달합니다.

결론

이번 포스트에서는 Go 언어를 사용하여 게임 캐릭터의 컨트롤링을 구현하는 방법을 알아보았습니다. Go 언어는 간결하고 효율적인 특징을 가지고 있어서 게임 개발에 활용할 수 있습니다.