[c++] 다형성을 활용한 유연한 프로그램 구조

다형성은 C++에서 강력한 기능 중 하나로, 각종 객체를 일관된 인터페이스로 다룰 수 있도록 해줍니다. 이를 통해 프로그램의 유연성을 높이고 유지보수성을 향상시킬 수 있습니다.

다형성을 활용하기 위해서는 가상 함수가상 함수 테이블(Virtual Function Table)의 개념을 이해하는 것이 중요합니다. 객체의 참조나 포인터를 사용하여 다양한 객체를 같은 인터페이스를 통해 다룰 수 있고, 실제 실행될 함수는 해당 객체의 타입에 따라 결정됩니다.

다형성의 장점

다형성을 활용하면 코드의 재사용성이 높아지고, 객체 지향적인 설계를 할 수 있습니다. 또한, 새로운 기능을 추가하거나 기존 기능을 수정할 때 기존 코드를 건드리지 않고 확장이 가능합니다.

또한, 다형성을 이용하여 여러 객체를 하나의 컨테이너로 관리할 수 있으며, 이는 유연한 데이터 구조를 만들고 관리할 수 있는 장점을 제공합니다.

다형성의 활용

예를 들어, 도형(Shape) 클래스를 기반으로 다양한 도형 클래스(원, 삼각형, 사각형 등)를 만들고, 이들을 하나의 컨테이너에서 관리해야 한다고 가정해봅시다. 이때, 각 도형 클래스는 Shape 클래스를 상속받아 각 도형에 맞는 가상 함수를 구현합니다. 그리고 컨테이너에서는 Shape 클래스의 포인터를 사용하여 각 도형을 일관된 방법으로 다룰 수 있습니다.

class Shape {
public:
    virtual void draw() const = 0;
    virtual double area() const = 0;
};

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() const override {
        // 원을 그리는 코드
    }

    double area() const override {
        // 원의 넓이를 계산하는 코드
    }
};

class Triangle : public Shape {
public:
    void draw() const override {
        // 삼각형을 그리는 코드
    }

    double area() const override {
        // 삼각형의 넓이를 계산하는 코드
    }
};

// 다양한 도형을 하나의 컨테이너에 담아서 관리
std::vector<Shape*> shapes;

위와 같이 다형성을 활용하면 여러 종류의 도형을 일관된 방식으로 다룰 수 있으며, 새로운 도형을 추가하거나 기존 도형을 수정해도 변경이 필요한 부분을 최소화할 수 있습니다.

다형성은 객체 지향 프로그래밍에서 핵심적인 개념 중 하나이며, 이를 활용하여 유연하고 확장 가능한 프로그램을 설계할 수 있습니다.

결론

C++의 다양한 기능 중 다형성은 객체 지향 프로그래밍을 효율적으로 활용할 수 있도록 도와줍니다. 다형성을 적절히 활용하여 유연하고 확장 가능한 프로그램을 구축할 수 있으며, 코드의 유지보수성과 재사용성을 높일 수 있습니다.