[c++] RakNet 라이브러리 활용 방법
RakNet은 네트워크 게임 프로그래밍을 위한 C++ 라이브러리로, 저수준의 네트워크 기능을 제공합니다. 이 라이브러리를 활용하여 간단한 게임 서버와 클라이언트를 구축하는 방법에 대해 알아봅시다.
RakNet 라이브러리 설치
RakNet 라이브러리를 사용하려면 먼저 해당 라이브러리를 다운로드하고 프로젝트에 추가해야 합니다. 다음은 RakNet 라이브러리를 사용하기 위한 기본적인 단계입니다.
- RakNet 라이브러리를 공식 웹사이트나 깃허브 저장소에서 다운로드합니다.
- 다운로드한 라이브러리를 프로젝트 디렉토리에 추가합니다.
- 프로젝트 설정에서 라이브러리를 포함하도록 구성합니다.
간단한 클라이언트와 서버 만들기
이제 RakNet 라이브러리를 사용하여 간단한 클라이언트와 서버를 만들어봅시다.
서버
#include "RakPeerInterface.h"
#include "MessageIdentifiers.h"
#include "BitStream.h"
int main(void)
{
RakNet::RakPeerInterface *peer = RakNet::RakPeerInterface::GetInstance();
RakNet::SocketDescriptor sd(60000, 0);
peer->Startup(1, &sd, 1);
peer->SetMaximumIncomingConnections(1);
RakNet::Packet *packet;
while (1)
{
for (packet = peer->Receive(); packet; peer->DeallocatePacket(packet), packet = peer->Receive())
{
switch (packet->data[0])
{
case ID_CONNECTION_ATTEMPT_FAILED:
std::cout << "Connection attempt failed" << std::endl;
break;
case ID_NEW_INCOMING_CONNECTION:
std::cout << "New incoming connection" << std::endl;
break;
case ID_DISCONNECTION_NOTIFICATION:
std::cout << "Client disconnected" << std::endl;
break;
case ID_CONNECTION_LOST:
std::cout << "Connection lost" << std::endl;
break;
default:
std::cout << "Message with identifier " << (int)packet->data[0] << " received" << std::endl;
break;
}
}
}
RakNet::RakPeerInterface::DestroyInstance(peer);
return 0;
}
클라이언트
#include "RakPeerInterface.h"
#include "MessageIdentifiers.h"
#include "BitStream.h"
int main(void)
{
RakNet::RakPeerInterface *peer = RakNet::RakPeerInterface::GetInstance();
RakNet::SocketDescriptor sd;
peer->Startup(1, &sd, 1);
peer->Connect("127.0.0.1", 60000, 0, 0);
RakNet::Packet *packet;
while (1)
{
for (packet = peer->Receive(); packet; peer->DeallocatePacket(packet), packet = peer->Receive())
{
switch (packet->data[0])
{
case ID_CONNECTION_ATTEMPT_FAILED:
std::cout << "Connection attempt failed" << std::endl;
break;
case ID_ALREADY_CONNECTED:
std::cout << "Already connected" << std::endl;
break;
case ID_NEW_INCOMING_CONNECTION:
std::cout << "New incoming connection" << std::endl;
break;
case ID_DISCONNECTION_NOTIFICATION:
std::cout << "Server disconnected" << std::endl;
break;
case ID_CONNECTION_LOST:
std::cout << "Connection lost" << std::endl;
break;
default:
std::cout << "Message with identifier " << (int)packet->data[0] << " received" << std::endl;
break;
}
}
}
RakNet::RakPeerInterface::DestroyInstance(peer);
return 0;
}
결론
RakNet 라이브러리를 사용하면 간단한 네트워크 게임 서버와 클라이언트를 구현할 수 있습니다. 더 많은 고급 기능과 옵션에 대해선 공식 문서를 참조하시기 바랍니다.
참고 문헌
- RakNet 공식 웹사이트: https://www.jenkinssoftware.com/
- RakNet 깃허브 저장소: https://github.com/OculusVR/RakNet