[c++] RakNet 라이브러리 활용 방법

RakNet은 네트워크 게임 프로그래밍을 위한 C++ 라이브러리로, 저수준의 네트워크 기능을 제공합니다. 이 라이브러리를 활용하여 간단한 게임 서버와 클라이언트를 구축하는 방법에 대해 알아봅시다.

RakNet 라이브러리 설치

RakNet 라이브러리를 사용하려면 먼저 해당 라이브러리를 다운로드하고 프로젝트에 추가해야 합니다. 다음은 RakNet 라이브러리를 사용하기 위한 기본적인 단계입니다.

  1. RakNet 라이브러리를 공식 웹사이트나 깃허브 저장소에서 다운로드합니다.
  2. 다운로드한 라이브러리를 프로젝트 디렉토리에 추가합니다.
  3. 프로젝트 설정에서 라이브러리를 포함하도록 구성합니다.

간단한 클라이언트와 서버 만들기

이제 RakNet 라이브러리를 사용하여 간단한 클라이언트와 서버를 만들어봅시다.

서버

#include "RakPeerInterface.h"
#include "MessageIdentifiers.h"
#include "BitStream.h"

int main(void)
{
    RakNet::RakPeerInterface *peer = RakNet::RakPeerInterface::GetInstance();
    
    RakNet::SocketDescriptor sd(60000, 0);
    peer->Startup(1, &sd, 1);
    peer->SetMaximumIncomingConnections(1);
    
    RakNet::Packet *packet;
    while (1)
    {
        for (packet = peer->Receive(); packet; peer->DeallocatePacket(packet), packet = peer->Receive())
        {
            switch (packet->data[0])
            {
                case ID_CONNECTION_ATTEMPT_FAILED:
                    std::cout << "Connection attempt failed" << std::endl;
                    break;
                case ID_NEW_INCOMING_CONNECTION:
                    std::cout << "New incoming connection" << std::endl;
                    break;
                case ID_DISCONNECTION_NOTIFICATION:
                    std::cout << "Client disconnected" << std::endl;
                    break;
                case ID_CONNECTION_LOST:
                    std::cout << "Connection lost" << std::endl;
                    break;
                default:
                    std::cout << "Message with identifier " << (int)packet->data[0] << " received" << std::endl;
                    break;
            }
        }
    }

    RakNet::RakPeerInterface::DestroyInstance(peer);

    return 0;
}

클라이언트

#include "RakPeerInterface.h"
#include "MessageIdentifiers.h"
#include "BitStream.h"

int main(void)
{
    RakNet::RakPeerInterface *peer = RakNet::RakPeerInterface::GetInstance();
    
    RakNet::SocketDescriptor sd;
    peer->Startup(1, &sd, 1);
    peer->Connect("127.0.0.1", 60000, 0, 0);
    
    RakNet::Packet *packet;
    while (1)
    {
        for (packet = peer->Receive(); packet; peer->DeallocatePacket(packet), packet = peer->Receive())
        {
            switch (packet->data[0])
            {
                case ID_CONNECTION_ATTEMPT_FAILED:
                    std::cout << "Connection attempt failed" << std::endl;
                    break;
                case ID_ALREADY_CONNECTED:
                    std::cout << "Already connected" << std::endl;
                    break;
                case ID_NEW_INCOMING_CONNECTION:
                    std::cout << "New incoming connection" << std::endl;
                    break;
                case ID_DISCONNECTION_NOTIFICATION:
                    std::cout << "Server disconnected" << std::endl;
                    break;
                case ID_CONNECTION_LOST:
                    std::cout << "Connection lost" << std::endl;
                    break;
                default:
                    std::cout << "Message with identifier " << (int)packet->data[0] << " received" << std::endl;
                    break;
            }
        }
    }

    RakNet::RakPeerInterface::DestroyInstance(peer);

    return 0;
}

결론

RakNet 라이브러리를 사용하면 간단한 네트워크 게임 서버와 클라이언트를 구현할 수 있습니다. 더 많은 고급 기능과 옵션에 대해선 공식 문서를 참조하시기 바랍니다.

참고 문헌