[c++] GLFW 라이브러리 활용 방법

GLFW는 OpenGL을 위한 플랫폼 독립적인 라이브러리로, 창을 생성하고 사용자 입력을 처리하는 기능을 제공합니다. 이 라이브러리를 사용하여 C++로 OpenGL을 활용하는 방법을 알아봅시다.

GLFW 라이브러리 설치

먼저 GLFW를 시스템에 설치해야 합니다. 이 작업은 다양한 방법으로 수행할 수 있으며, 각 플랫폼에 따라 다를 수 있습니다.

MacOS에서 GLFW 설치

Homebrew를 사용하여 MacOS에서 GLFW를 설치하는 방법은 다음과 같습니다:

brew install glfw3

Windows에서 GLFW 설치

Windows에서는 다운로드 받은 GLFW 바이너리를 프로젝트 폴더에 추가하고 설정해야 합니다.

GLFW를 사용한 창 열기

다음의 코드는 GLFW 라이브러리를 사용하여 창을 열고 사용자 입력을 처리하는 간단한 예제입니다.

#include <GLFW/glfw3.h>

int main() {
    // GLFW 초기화
    glfwInit();

    // 창 생성 및 OpenGL 컨텍스트 설정
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Hello World", NULL, NULL);
    if (!window) {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);

    // 창이 열려있는 동안 루프 유지
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        // 입력 이벤트 처리
        glfwPollEvents();
    }

    // GLFW 종료
    glfwTerminate();
    return 0;
}

위 코드는 GLFW 라이브러리를 사용하여 창을 생성하고 유지하는 기본적인 방법을 보여줍니다.

GLFW 라이브러리를 사용하여 OpenGL 프로젝트 개발 시 창 관리와 사용자 입력 처리를 간편하게 할 수 있습니다.

참고 자료