[c++] Cocos2d-x 라이브러리 활용 방법

Cocos2d-xC++를 사용하여 게임을 개발하기 위한 무료 오픈소스 크로스 플랫폼 게임 엔진입니다. 이 엔진을 사용하면 모바일과 데스크탑 플랫폼에서 게임을 개발하고 배포할 수 있습니다.

이 게임 엔진을 활용하여 게임을 만들기 위해서는 먼저 다음을 설치해야 합니다:

Cocos2d-x 프로젝트 생성

Cocos2d-x는 터미널에서 새 프로젝트를 생성하는 명령을 제공하며 다음과 같이 실행됩니다:

cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR

MyGame은 프로젝트 이름, com.your_company.mygame은 패키지 이름, cpp은 C++을 사용한다는 것을 나타내며, NEW_PROJECTS_DIR은 새 프로젝트를 저장할 디렉토리입니다.

게임 씬 제작

게임의 초기 화면, 메뉴, 게임 플레이 등을 씬(scene)으로 나누어 개발합니다. 각 씬에는 그에 맞는 기능들을 구현하며, 이에 대한 예시 코드는 다음과 같습니다.

#include "cocos2d.h"

class MainMenuScene : public cocos2d::Scene
{
public:
    virtual bool init() override
    {
        if (!Scene::init())
        {
            return false;
        }

        // 배경 이미지 추가
        auto background = cocos2d::Sprite::create("background.png");
        background->setPosition(cocos2d::Director::getInstance()->getVisibleOrigin() + cocos2d::Director::getInstance()->getVisibleSize() / 2);
        this->addChild(background);

        // 게임 시작 버튼 추가
        auto startButton = cocos2d::MenuItemImage::create("start_button.png", "start_button_pressed.png", CC_CALLBACK_1(MainMenuScene::startGame, this));
        startButton->setPosition(cocos2d::Director::getInstance()->getVisibleOrigin() + cocos2d::Size(cocos2d::Director::getInstance()->getVisibleSize().width / 2, 100));
        auto menu = cocos2d::Menu::create(startButton, nullptr);
        menu->setPosition(cocos2d::Vec2::ZERO);
        this->addChild(menu);

        return true;
    }

    void startGame(cocos2d::Ref* sender)
    {
        // 게임 씬으로 전환
        auto gameScene = GameScene::create();
        cocos2d::Director::getInstance()->replaceScene(gameScene);
    }

    // CREATE_FUNC 매크로를 사용하여 씬을 생성하는 함수
    CREATE_FUNC(MainMenuScene);
};

게임 배포

게임이 완성되면, Cocos2d-x는 여러 플랫폼으로 게임을 배포할 수 있는 기능을 제공합니다. 특정 플랫폼에 맞게 빌드하고 사전에 정의된 단계를 따라 앱 스토어구글 플레이 스토어에 게임을 게시할 수 있습니다.

Cocos2d-x는 크로스 플랫폼이므로 한 번의 코드 작성으로 여러 플랫폼에 게임을 배포할 수 있습니다.

이것으로 Cocos2d-x 라이브러리의 기본적인 활용 방법을 알아보았습니다. 더 자세한 내용은 Cocos2d-x 공식 문서를 참조하시기 바랍니다.