[c++] ImGui 라이브러리 활용 방법

ImGui(Immediate Mode Graphical User Interface)는 C++로 작성된 간단하고 사용하기 쉬운 GUI 라이브러리입니다. 이 라이브러리를 사용하여 사용자 정의 GUI 요소를 만들거나 게임 내 디버그 및 개발 도구를 구축할 수 있습니다.

ImGui 라이브러리 설치

ImGui 라이브러리를 사용하려면 다음 단계를 따릅니다.

  1. 먼저 ImGui GitHub 저장소에서 최신 버전의 소스 코드를 다운로드하거나 클론합니다.

  2. 다운로드한 소스 코드를 프로젝트의 적절한 디렉터리에 복사합니다.

  3. 이제 프로젝트 설정에서 해당 소스 코드 파일을 포함하고 빌드 시스템에 연결합니다.

ImGui를 사용한 간단한 예제

다음은 ImGui를 사용하여 간단한 GUI 창을 생성하는 C++ 예제입니다.

#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_glfw.h"
#include "imgui_impl_opengl3.h"
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <gl3w.h>

int main()
{
    // GLFW 및 OpenGL 초기화 로직

    // ImGui 초기화
    ImGui::CreateContext();
    ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
    ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
    ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 130");

    // 이벤트 루프
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        // ImGui 프레임 시작
        ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
        ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
        ImGui::NewFrame();

        // GUI 요소 구성

        // ImGui 렌더링 및 OpenGL 렌더링 연동
        ImGui::Render();
        int display_w, display_h;
        glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
        glViewport(0, 0, display_w, display_h);
        glClearColor(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

        // GLFW 이벤트 처리
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    // ImGui 및 OpenGL 정리
    ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
    ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
    ImGui::DestroyContext();

    // GLFW 정리

    return 0;
}

ImGui의 주요 기능

ImGui는 사용자가 쉽게 사용할 수 있도록 도와주는 강력한 도구입니다. 이 라이브러리를 통해 사용자 정의 GUI를 만들고 프로젝트에 통합하여 개발 생산성을 향상시킬 수 있습니다.

더 많은 정보를 원하시는 경우 ImGui GitHub 페이지를 참조하시기 바랍니다.