[c++] FFmpeg 라이브러리 활용 방법

FFmpeg는 오디오 및 비디오 처리를 위한 라이브러리로, 다양한 형식의 미디어 파일을 디코딩하고 인코딩하는 기능을 제공합니다. 이 라이브러리는 C++을 비롯한 다양한 프로그래밍 언어에서 사용할 수 있습니다. 이번 블로그에서는 FFmpeg 라이브러리를 C++ 언어를 사용하여 오디오 및 비디오 파일을 처리하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

FFmpeg 라이브러리 설치

FFmpeg 라이브러리를 사용하기 위해서는 먼저 해당 라이브러리를 시스템에 설치해야 합니다. 다음은 Linux 운영 체제에서 FFmpeg 라이브러리를 설치하는 예시입니다.

sudo apt-get install ffmpeg
sudo apt-get install libavcodec-dev
sudo apt-get install libavformat-dev
sudo apt-get install libavfilter-dev
sudo apt-get install libswscale-dev

윈도우나 macOS에서 FFmpeg를 사용하는 경우 해당 운영 체제에 맞는 설치 방법을 찾아 설치해야 합니다.

FFmpeg를 활용한 오디오 처리

다음은 FFmpeg 라이브러리를 사용하여 오디오 파일을 디코딩하는 예시 코드입니다.

extern "C" {
  #include <libavcodec/avcodec.h>
  #include <libavformat/avformat.h>
}

int main() {
  av_register_all();

  AVFormatContext *formatContext = avformat_alloc_context();
  avformat_open_input(&formatContext, "input.mp3", NULL, NULL);
  avformat_find_stream_info(formatContext, NULL);

  AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(formatContext->streams[0]->codecpar->codec_id);
  AVCodecContext *codecContext = avcodec_alloc_context3(codec);
  avcodec_parameters_to_context(codecContext, formatContext->streams[0]->codecpar);
  avcodec_open2(codecContext, codec, NULL);

  AVPacket packet;
  av_init_packet(&packet);
  AVFrame *frame = av_frame_alloc();

  while (av_read_frame(formatContext, &packet) >= 0) {
    if (packet.stream_index == 0) {
      if (avcodec_send_packet(codecContext, &packet) == 0) {
        while (avcodec_receive_frame(codecContext, frame) == 0) {
          // 오디오 프레임 처리
        }
      }
    }
    av_packet_unref(&packet);
  }

  avformat_close_input(&formatContext);
  avcodec_free_context(&codecContext);
  av_frame_free(&frame);

  return 0;
}

위 코드는 FFmpeg 라이브러리를 사용하여 오디오 파일을 디코딩하는 과정을 담고 있습니다.

FFmpeg를 활용한 비디오 처리

FFmpeg 라이브러리를 사용하여 비디오 파일을 처리하는 방법은 오디오 처리와 유사하지만, 미디어 파일의 형식에 따라 처리 과정이 달라질 수 있습니다. 비디오 파일을 디코딩하는 과정은 오디오 파일을 디코딩하는 과정과 유사하며, 디코딩된 프레임을 화면에 표시하거나 다른 작업을 수행할 수 있습니다.

마치며

이번 글에서는 FFmpeg 라이브러리를 활용하여 C++에서 오디오 및 비디오 파일을 처리하는 방법에 대해 알아보았습니다. FFmpeg를 통해 미디어 파일을 디코딩하고 인코딩하는 기능을 활용하여 다양한 멀티미디어 처리 애플리케이션을 개발할 수 있습니다.

참고 문헌:

다음 포스트에서는 FFmpeg 라이브러리를 활용하여 영상 및 음악을 처리하는 더 다양한 예시 코드에 대해 알아보겠습니다.