[kotlin] 코틀린 클래스와 객체 개념

코틀린은 객체지향 프로그래밍을 지원하는 강력한 언어입니다. 클래스와 객체는 코틀린의 핵심 개념 중 하나이며, 이를 다루는 방법을 살펴보겠습니다.

클래스란 무엇인가?

클래스는 객체를 만들기 위한 틀이라고 할 수 있습니다. 즉, 클래스는 객체를 정의하는 설계도나 틀로서 객체의 상태와 행동에 대한 정의를 포함합니다.

class Car {
    // 클래스의 멤버 변수와 메서드
}

위의 예제에서 Car 클래스는 자동차 객체를 생성하기 위한 틀로, 자동차의 속성과 동작을 정의합니다.

객체란 무엇인가?

객체는 클래스의 인스턴스입니다. 즉, 클래스를 사용하여 실제로 메모리에 할당된 것으로, 클래스의 구조를 가지고 있으며, 실제로 값을 가질 수 있습니다.

val myCar = Car() // `Car` 클래스의 객체 인스턴스 생성

위의 예제에서 myCarCar 클래스의 인스턴스로, 실제로 동작 가능한 자동차를 나타냅니다.

클래스와 객체의 관계

클래스는 객체를 생성하기 위한 템플릿으로, 객체는 클래스의 인스턴스로 클래스의 구조와 동작을 실제로 갖습니다. 즉, 클래스는 여러 객체를 생성하기 위한 설계도이고, 객체는 이 설계도에 따라 만들어진 실제 물체라고 할 수 있습니다.

마치며

코틀린에서 클래스와 객체는 객체지향 프로그래밍의 기본이며, 이를 정확히 이해하고 활용하는 것은 중요합니다. 클래스와 객체를 정확히 구분하고 활용하며 다양한 소프트웨어를 개발할 수 있습니다.

참고 문헌: Kotlin 공식 문서