[c++] 구조체와 클래스의 템플릿 메타 프로그래밍

템플릿 메타 프로그래밍은 C++에서 강력한 기능을 제공합니다. 이 기능은 컴파일 시간에 코드를 생성하고 분석할 수 있습니다. 구조체와 클래스를 이용하여 템플릿 메타 프로그래밍을 수행할 수 있습니다.

구조체와 클래스의 기본 개념

구조체와 클래스는 데이터와 관련된 기능을 캡슐화합니다. 구조체는 기본적으로 public으로 멤버 변수를 가지고 있지만, 클래스는 private으로 선언되어 있기 때문에 데이터 보호에 유리합니다. 이러한 특성들이 템플릿 메타 프로그래밍에 유용하게 활용될 수 있습니다.

템플릿 메타 프로그래밍에서의 구조체와 클래스 활용

템플릿 메타 프로그래밍에서 구조체와 클래스는 다양한 방식으로 활용될 수 있습니다. 예를 들어, 컴파일 시간에 반복문을 만들거나, 재귀적으로 타입을 처리하는 등의 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.

아래는 구조체와 클래스를 사용한 간단한 템플릿 메타 프로그래밍 예제입니다.

template <int N>
struct Factorial {
  static const int value = N * Factorial<N - 1>::value;
};

template <>
struct Factorial<0> {
  static const int value = 1;
};

int main() {
  constexpr int result = Factorial<5>::value; // result is 120
  return 0;
}

위 예제에서 Factorial이라는 구조체를 사용하여 컴파일 시간에 팩토리얼 값을 계산합니다.

결론

템플릿 메타 프로그래밍을 할 때 구조체와 클래스를 잘 활용하면 강력한 기능을 구현할 수 있습니다. 일반적인 런타임 프로그래밍과 달리 컴파일 시간에 코드를 실행하여 최적화된 프로그램을 만들 수 있습니다.

참고 문헌: