[java] 자바 소켓 프로그래밍에서의 시그널링(Signaling)

소켓 프로그래밍을 할 때, 시그널링은 통신 채널을 통해 상호작용하는 것을 의미합니다. 이를 통해 클라이언트와 서버 사이의 통신이 가능해집니다. 자바에서 시그널링을 구현하는 방법은 두 가지가 있습니다. 하나는 간단한 텍스트 기반의 메시지 교환을 통한 방법이고, 다른 하나는 객체 직렬화를 통한 방법입니다.

텍스트 기반의 메시지 교환

// 클라이언트
Socket socket = new Socket("server_ip", port_number);
PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
out.println("Hello Server");
String response = in.readLine();
socket.close();
// 서버
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port_number);
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true);
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
String inputLine = in.readLine();
out.println("I got your message: " + inputLine);

객체 직렬화를 통한 시그널링

// 클라이언트
Socket socket = new Socket("server_ip", port_number);
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
out.writeObject(new MyObject("Hello Server"));
MyObject response = (MyObject) in.readObject();
socket.close();
// 서버
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port_number);
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(clientSocket.getOutputStream());
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(clientSocket.getInputStream());
MyObject inputObject = (MyObject) in.readObject();
out.writeObject(new MyObject("I got your message: " + inputObject.getMessage()));

시그널링을 통해 클라이언트와 서버 사이에 메시지를 주고받을 수 있으며, 필요에 따라 객체를 직렬화하여 전송할 수도 있습니다. 이를 통해 소켓 프로그래밍에서 효과적인 통신을 구현할 수 있습니다.

이러한 시그널링 방법은 네트워크 프로그래밍에서 매우 중요하며, 안정적인 클라이언트-서버 응용프로그램을 개발하는 데에 도움이 됩니다.

더 자세한 정보 및 예제는 Oracle 자바 튜토리얼에서 확인할 수 있습니다.