[java] 자바 소켓 프로그래밍에서의 데이터 직렬화와 역직렬화

자바 소켓 프로그래밍은 네트워크 통신을 통해 데이터를 주고받는 데 사용됩니다. 데이터를 전송하기 위해 직렬화(serialization)역직렬화(deserialization) 프로세스가 필요합니다. 이러한 프로세스는 데이터를 바이트 스트림으로 변환하거나 바이트 스트림을 다시 객체로 변환하는 데 사용됩니다.

데이터 직렬화

자바에서는 ObjectOutputStream을 사용하여 객체를 바이트 스트림으로 직렬화할 수 있습니다. 예를 들어, 다음은 직렬화된 데이터를 소켓을 통해 전송하는 코드입니다.

// 객체를 직렬화하여 소켓을 통해 전송
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject(myObject);

데이터 역직렬화

반대로, ObjectInputStream을 사용하여 바이트 스트림을 다시 객체로 역직렬화할 수 있습니다. 아래 코드는 소켓을 통해 전송된 직렬화된 데이터를 역직렬화하는 예시입니다.

// 소켓을 통해 전송된 직렬화된 데이터를 역직렬화
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
MyObject myObject = (MyObject) ois.readObject();

위의 예시를 통해 소켓 프로그래밍에서 데이터를 직렬화하고 역직렬화하는 방법에 대해 간단히 살펴보았습니다.

결론

자바 소켓 프로그래밍에서 데이터 직렬화와 역직렬화는 네트워크 통신을 효과적으로 처리하는 데 필수적입니다. 적절한 데이터 직렬화와 역직렬화를 통해 객체를 네트워크를 통해 안전하게 전송할 수 있습니다.

참고 문헌:

위의 자료를 참고하시면 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.