[java] 자바 소켓 프로그래밍에서의 스트림 전송과 데이터 처리하기

이번 포스트에서는 자바 소켓 프로그래밍에서 소켓을 통해 데이터를 전송하고, 이를 스트림을 통해 처리하는 방법에 대해 다루도록 하겠습니다.

소켓 프로그래밍과 스트림

소켓 프로그래밍에서는 소켓을 통해 데이터를 주고 받습니다. 자바에서는 SocketServerSocket 클래스를 사용하여 네트워크 통신을 수행합니다.

스트림은 데이터를 입출력하기 위한 추상화된 방법을 제공하는데, 자바에서는 InputStreamOutputStream 클래스를 통해 스트림을 다룹니다.

데이터 송수신 및 스트림 처리

아래는 자바 소켓 프로그래밍에서 데이터 송수신 및 스트림 처리 예제입니다.

try {
    // 소켓 생성
    Socket socket = new Socket("server", 8080);

    // 데이터 송신
    OutputStream os = socket.getOutputStream();
    os.write("데이터 전송".getBytes());

    // 데이터 수신
    InputStream is = socket.getInputStream();
    byte[] buffer = new byte[1024];
    int length = is.read(buffer);
    String data = new String(buffer, 0, length);
    
    // 스트림 닫기
    os.close();
    is.close();
    socket.close();
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

위 예제에서는 우선 소켓을 생성하고, 해당 소켓을 통해 데이터를 송수신하며, 각각의 입력 및 출력 스트림을 통해 데이터를 처리합니다.

마치며

자바 소켓 프로그래밍을 통해 네트워크 상에서 데이터를 주고 받을 때는 스트림을 통해 데이터를 처리하는 것이 중요합니다. 소켓 프로그래밍 및 스트림 처리에 대한 더 많은 정보는 Oracle 자바 문서에서 찾아볼 수 있습니다.

이상으로 소켓 프로그래밍에서의 스트림 전송과 데이터 처리에 대해 알아보았습니다. 감사합니다.

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